Medeniyet 6: Dünyayı İnanç Yoluyla Fethedin – En İyi Dini Zafer Uygarlıkları
Medeniyet 6'da Dini Zafer şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de yoğun dini rekabetle karşı karşıya değilseniz. Çeşitli medeniyetler inanç oluşturma, Kutsal Mekanları koruma ve hızlı bir Dini Zafere ulaşma konusunda üstündür. Bazıları tutarlı kazançlar sunarken, bu liderler doğru koşullar sağlandığında ve stratejik odaklanma sağlanarak hıza öncelik veriyor.
Theodora – Bizans: Fetih ve Dönüşüm Bir Arada
Lider Yeteneği: Metanoia (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Kültür kazanır; Çiftlikler, Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır).
Medeniyet Yeteneği: Taksiler (Dönüştürülmüş Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa dayanıyor. Byzantium'un yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir ile savaş ve dini gücü artırırken, düşman birimlerinin ölümleri inancınızı yayar. Hipodromlar, özgür Ağır Süvariler aracılığıyla hızlı fethi kolaylaştırır. Kutsal Mekan Kültürü bonusu, Sivil ilerlemeyi hızlandırarak Teoloji ve Monarşiyi çok önemli erken seçimler haline getiriyor.
Theodora, Hakimiyet/Din stratejisinin birleşiminde öne çıkıyor. Dini yaymak ve şehirleri tam istiladan önce dönüştürmek için savaş karşılaşmalarına odaklanın. Haçlı Seferleri'nin kuruluş inancı, aynı dinden olan birimlere karşı ekstra savaş gücü sağlar. Misyonerlerin/Havarilerin askeri birimlerle aynı anda konuşlandırılması, Kutsal Şehir dönüşümlerinin hızlı olmasını sağlar.
Menelik II – Etiyopya: Tepelerden ve Kaynaklardan Gelen İnanç
Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu (Tepelerdeki Şehirler, İnanç çıktısının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerde 4 Savaş Gücü).
Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası (Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler İnançla satın alınabilir).
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe karosu başına 1 İnanç; Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü Liderlik yeteneğinde yatıyor. Tepelerde şehirler kurmak, İnancın yanı sıra Bilim ve Kültürü de sağlayarak verim dengesizliklerini önler. Medeniyet yeteneği, kaynak kopyalarından ve ticaret yollarından bonus inanç sağlıyor.
Maksimum İnanç için dağların ve tepelerin yakınında Kayaya Oyulmuş Kiliseler inşa etmeye öncelik verin. Kaynak kopyalarını en üst düzeye çıkarın ve kaynak açısından zengin medeniyetlerle ticaret yapın. Kültür ve İnanca dengeli yaklaşım, daha hızlı Sivil ilerlemeyi ve daha erken Dini etkiyi mümkün kılar.
Jayavarman VII – Khmer: Nehir Temelli İnanç Nesli
Lider Yeteneği: Kralın Manastırları (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Yiyecek kazanır, Nehirlerden 2 komşuluk, Nehirlerin yakınında 2 Konut; Kültür Bombasını tetikler).
Medeniyet Yeteneği: Grand Barays (Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler Su Kemerlerinin yakınında 2 Yiyecek, Kutsal Yerlerin yakınında 1 İnanç kazanır).
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat ( 6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek; vatandaş başına 0,5 Kültür).
Jayavarman VII, Dini Zaferler için güçlü bir seçimdir. Liderlik yeteneği, nehirlerin yakınındaki Kutsal Mekanları inanılmaz derecede güçlü hale getirerek muazzam bir İnanç, Barınma ve Kültür yaratır. Khmer yeteneği Su Kemerlerini geliştirerek Rahatlık ve İnanç sağlar. Prasat İnancı ve Kültürü daha da güçlendirir.
Nehirlerin yanındaki Kutsal Mekanlara öncelik verin, Su Kemerleri inşa edin ve büyümeyi ve olanakları en üst düzeye çıkarmak için Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalardan yararlanın. Hızlı dönüşümler için hızlı şehir büyümesine ve Havari üretimine odaklanın.
Peter – Rusya: Tundra Hakimiyeti ve Lavralar
Lider Yeteneği: Büyük Elçilik (Daha ileri medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, ilerideki her 3 teknoloji veya vatandaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür verir).
Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana (Bir şehir kurarken ekstra 5 kare; Tundra kareleri 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; Blizzard'a karşı bağışık birimler; Rus topraklarında düşmanlar iki kat ceza alır).
Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).
Peter yönetimindeki Rusya zorlu bir Dini Zafer yarışmacısıdır. Medeniyet yeteneği önemli avantajlar sağlıyor. Ekstra şehir karoları ve Tundra bonusları özellikle değerlidir. Lavralar güçlü genişletme yetenekleri sunar.
Daha fazla verim için Aurora panteonunun Dansını kullanarak Tundra parçalarına odaklanarak başlayın. Genişleme sırasında nüfus kaybını azaltmak için Yerleşimcileri Magnus promosyonuyla istihdam edin. Lavras genişlemenizi hızlandıracak ve önemli bir İnanç avantajına yol açacaktır. Aziz Basil Katedrali, Tundra kiremit üretimini daha da artırıyor. Lavra genişletmesi yoluyla kazanılan kaynaklardan yararlanmak için İnşaatçılar oluşturmaya öncelik verin.
Bu dört medeniyet, Medeniyet 6'da hızlı bir Dini Zafere giden farklı yollar sunar. Doğru lideri seçmek ve uygun stratejileri kullanmak, başarı şansınızı önemli ölçüde artıracaktır.