pemberhentian baru Microsoft terus memberi kesan kepada permainan, keselamatan, dan bahagian jualan
Laporan menunjukkan bahawa Microsoft telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian, yang mempengaruhi pekerja di seluruh permainan, keselamatan, dan bahagian jualannya. Bilangan pekerja yang tepat yang terpengaruh masih tidak didedahkan. Yang penting, pemotongan pekerjaan ini berasingan daripada pengumuman pemberhentian sebelumnya pada awal Januari.
Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pengurangan tenaga kerja yang besar pada tahun 2024. Ini termasuk kedua -dua studio besar dan pemaju bebas yang lebih kecil. Contoh -contoh baru -baru ini termasuk pemberhentian di Illfonic (Predator: Grounds Hunts) dan People Can Fly (Outriders), dan pemotongan sebelumnya di Rocksteady berikutan penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.
Microsoft sendiri telah mengalami pelbagai pusingan pemberhentian sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan penamatan 1,900 pekerja Divisyen Xbox, yang merangkumi kakitangan di syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pemotongan selanjutnya pada bulan September menjejaskan 650 pekerja korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Laporan Business Insider (melalui Gamesindustry.biz) mencadangkan satu lagi, pusingan pemberhentian yang lebih kecil telah berlaku. Walaupun seorang jurucakap Microsoft mengesahkan pemotongan itu, jumlah pekerja yang terkena dampak tidak disahkan. Pemberhentian terbaru ini berbeza daripada pemotongan terdahulu yang mensasarkan pekerja yang kurang baik di luar bahagian Xbox.
Konteks yang lebih luas dari pemberhentian Microsoft
Pemberhentian berterusan Microsoft amat penting memandangkan pengambilalihan penerbit utama baru -baru ini seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian penilaian pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian Januari 2024. Gelombang awal pemotongan pekerjaan menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakannya sebagai alasan untuk menyekat atau membalikkan pengambilalihan Microsoft dari Activision Blizzard.
Pencapaian Microsoft sebelum ini telah memberi kesan kepada pelbagai bidang, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, sebahagian besar pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan studio pembangunan dalaman seperti permainan sledgehammer dan mainan untuk Bob. Pembatalan permainan survival yang tidak diumumkan oleh Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, juga mengikuti pemberhentian ini.
Tahap pemberhentian terkini masih tidak jelas, dan potensi potensi mereka terhadap bahagian permainan Xbox belum ditentukan.