Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -anunsyo ng paglaho nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa sa 2024. Kasama dito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga layoff sa Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider), at naunang pagbawas sa Rocksteady kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay nakaranas ng maraming mga pag -ikot ng mga paglaho mula pa noong simula ng 2024. Noong Enero, inihayag ng kumpanya ang pagtatapos ng 1,900 mga empleyado ng Xbox Division, na sumasaklaw sa mga kawani sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang mga karagdagang pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 corporate at sumusuporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pa, ang mas maliit na pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong layoff ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga empleyado na underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng pagputol ng trabaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang malaking bahagi ng koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng buhay ng Blizzard, na naka -codenamed na proyekto na si Odyssey, ay sumunod din sa mga paglaho na ito.
Ang lawak ng pinakabagong mga paglaho ay nananatiling hindi malinaw, at ang kanilang potensyal na epekto sa Xbox Gaming Division ay hindi pa matutukoy.