Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt pc -spelers een verscheidenheid aan grafische instellingen variërend van laag tot episch, terwijl consolespelers kunnen kiezen tussen prestaties en kwaliteitsmodi. De game is geoptimaliseerd voor PS5 Pro, hoewel gedetailleerde specificaties onder wraps blijven. Xbox-enthousiastelingen kunnen de game nu vooraf laden in afwachting van de wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. Spelers kunnen ernaar uitkijken om 56 prestaties en trofeeën te ontgrendelen, waaronder uitdagingen zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: [Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering] (Lawy Pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft besloten dat Clair Obscur: Expeditie 33 geen minimap zal hebben, in plaats daarvan voor een kompas om het gevoel van verkenning te verbeteren. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze ontwerpkeuze tot doel heeft een diepere betrokkenheid bij de wereld van het spel te bevorderen, waarbij het verhaal weerspiegelt waar spelers deelnemen aan een expeditie naar onbekende gebieden, net als de mislukte ontdekkingsreizigers voor hen. Meurisse benadrukte: "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt", onderstreepte het thema van onzekerheid en ontdekking.
Lees meer: [Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om zijn gevoel van ontdekking te behouden, zegt producent] (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ Guillaume Broche, de directeur van Clair Obscur: Expedition 33, begon aan dit project, aangedreven door een persoonlijke passie voor turn-based RPG's. Broche voelde in 2019 een gebrek aan nieuwe titels in het genre en begon in 2019 te ontwikkelen, en putte inspiratie uit iconische games zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en Sekiro van Software. Zijn doel was om een spel te creëren dat strategische gevechten combineert met op vaardigheden gebaseerde mechanica, met betrekking tot collega-enthousiastelingen van het genre.
Lees meer: [Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen] (PC Gamer)
19 maart
⚫︎ Producent Francois Meurisse toonde Clair Obscur: Expedition 33's innovatieve benadering van turn-based strategie, die uitdagende off-rhythm vijandelijke aanvallen integreert. De game is een eerbetoon aan JRPG-tradities terwijl hij zich onderscheidt met een door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl. Sandfall Interactive is bedoeld om een visueel en mechanisch unieke ervaring te leveren, elementen samen te voegen van klassieke Final Fantasy-games met realtime defensieve mechanica geïnspireerd door Sekiro en actiegebaseerde vaardigheden op het gebied van dekbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
3 maart
⚫︎ Gaming -media hebben de kans gehad om speelbare demo's van Clair Obscur: Expedition 33 te ervaren, en de feedback is overweldigend positief. Het turn-based gevechtssysteem van de game wordt geprezen om zijn evolutie en eerbetoon aan de grote JRPG's die ervoor kwamen en spelers een frisse maar vertrouwde ervaring bieden.
Lees meer: [Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS] (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Zelfs vóór de release zal Clair Obscur: Expedition 33 een film worden, met Sandfall Interactive samenwerken met Story Kitchen, bekend om projecten zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Hoewel details over de regisseur en cast nog moeten worden onthuld, wordt het project geleid door producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval. Story Kitchen staat te popelen om de boeiende verhalende en ingewikkelde personages van het spel naar het grote scherm te brengen.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 haalt veel inspiratie uit klassieke turn-based RPG's, waarbij creatief directeur Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler als grote invloeden noemt. Broche, een toegewijde fan van het genre, wilde een turn-based RPG met high-fidelity maken die realtime reactiegebaseerde gevechten integreert met strategische diepte. Spelers kunnen van partijleden veranderen in de open wereld en gebruik maken van traversale vaardigheden om puzzels op te lossen. Broche uitte zijn vreugde over de positieve receptie van het spel, in de hoop dat spelers creatieve builds zouden verkennen om 'het spel te breken'. Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben en de RPG's te herhalen die hen inspireerde.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expedition 33 diep geworteld is in echte kunst en literatuur en zijn naam ontleent aan de 17e 18e-eeuwse Franse artistieke beweging bekend als Clair Obscur. Het verhaal van de game wordt beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent. Broche benadrukte de toewijding van de game voor visuals met high-fidelity en zijn innovatieve reactieve turn-based vechtsysteem. Inspiratie van Souls Games, Devil May Cry en Nier, probeert de game een revolutie teweeg te brengen in de traditionele turn-based RPG-gevechtservaring.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations