Begin april onthulde Nintendo de langverwachte Switch 2 Direct -presentatie, die een scala aan spannende nieuwe functies en een diverse line -up van komende games toonde. Het evenement werd echter afgesloten met een opmerkelijke weglating - de prijs van de nieuwe console. De angsten van fans voor een aanzienlijke prijsverhoging werden snel bevestigd toen Nintendo op de nieuw gelanceerde website van Switch 2 aankondigde dat de console zou worden geprijsd op $ 449, een stijging van $ 150 ten opzichte van de lanceringsprijs van de oorspronkelijke schakelaar van $ 299. Deze openbaring, in combinatie met de aankondiging dat het vlaggenschip -lanceringsspel, Mario Kart World, $ 80 zou kosten, leidde tot zowel woede als bezorgdheid onder fans over de implicaties voor de marktprestaties van de console.
Sommige Nintendo -enthousiastelingen, die nog steeds wankelden van het teleurstellende Wii U -tijdperk, geuit snel hun zorgen uit, en voorspelden dat de steile prijs van de Switch 2 de aantrekkingskracht zou kunnen beperken en mogelijk kan leiden tot een ander commercieel mislukking voor het bedrijf. Ze twijfelden zich aan de waarde van het betalen van $ 450 voor wat zij beschouwden als in wezen de laatste generatie-technologie, vooral wanneer de prijs vergelijkbaar was met die van een PS5- of Xbox-serie X. Deze angsten werden echter al snel verlicht toen Bloomberg meldde dat de Switch 2 klaar was om de grootste console-lancering in de geschiedenis te worden, met projecten die de verkoop van 6-8 miljoen onenheden suggereerden. Dit cijfer zou het vorige record van 4,5 miljoen eenheden van de PS4 en PS5 overtreffen, wat duidt op een sterke vraag naar de Switch 2 ondanks de prijs.
De Switch 2, hoewel geen goedkoop apparaat, is op dezelfde manier geprijsd als zijn concurrenten. Om te begrijpen waarom de Switch 2 wordt verwacht, kunnen we kijken naar het verleden van Nintendo, met name de virtuele jongen. De virtuele jongen werd 20 jaar geleden gelanceerd en was Nintendo's eerste en enige poging tot virtual reality. Hoewel het concept van VR aantrekkelijk was, was de technologie op dat moment niet klaar voor massale acceptatie en was de virtuele jongen zelf verre van geavanceerd. Het vereiste gebruikers om over een tafel te buigen om in een viewport te turen gevuld met een rood getinte display, en het was berucht om hoofdpijn te veroorzaken. De technologie voldeed eenvoudigweg niet aan de verwachtingen van de consument.
Switch 2 is daarentegen meer verwant aan de Wii, die zeer effectieve bewegingscontroletechnologie introduceerde die een revolutie teweegbracht in gaming en zijn aantrekkingskracht heeft verbreed. De innovatieve benadering van gameplay van de Wii veranderde niet alleen hoe games werden gespeeld, maar breidde de gaming -demografische demografie ook aanzienlijk uit. De blijvende populariteit van bewegingscontroles in de consoles van Nintendo, gezien in games zoals Pikmin en Metroid Prime, onderstreept de blijvende impact van de Wii.
Het creëren van een echt wenselijke console is niet uniek voor Nintendo; Sony's PlayStation 2, met zijn vermogen om dvd's te spelen, is een ander voorbeeld. Wanneer Nintendo echter slaagt, doet dit dit uitzonderlijk goed. De naadloze overgang van de originele Switch tussen handheld- en consolemodi was een game-wisselaar die de lijnen tussen de twee categorieën vervaagde. Hoewel de Switch 2 misschien niet zo baanbrekend is, richt het de belangrijkste kritiek op zijn voorganger - zijn beperkte macht - aan de hand van de eisen van de consument.
De prijzen van de Switch 2 komen goed overeen met die van zijn concurrenten. De Wii U, de meest recente commerciële teleurstelling van Nintendo, dient als een herinnering dat alleen hardware niet voldoende is; Een sterke game -line -up is cruciaal. De lanceringstitel van de Wii U, New Super Mario Bros. U, slaagde er niet in te innoveren over een formule die oud was geworden, wat bijdroeg aan de matte verkoop van de console. De Switch 2 daarentegen erft daarentegen niet alleen een robuuste bibliotheek van games uit zijn voorganger, maar introduceert ook nieuwe manieren om ze te ervaren door grafische verbeteringen en nieuwe inhoud. Mario Kart World, de lanceringsspel van de Switch 2, vindt de serie opnieuw uit met een open-wereldontwerp dat doet denken aan Forza Horizon en biedt een dwingende reden voor gamers om te upgraden. Bovendien stopt de belofte van een nieuwe 3D Donkey Kong -game en een exclusieve FromSoft -titel verder de aantrekkingskracht van Switch 2.
Mario Kart World belooft een belangrijke upgrade te worden over Mario Kart 8 Deluxe. Hoewel de prijs van de Switch 2 van $ 449 als hoog kan worden beschouwd, is deze consistent met de prijzen van andere vlaggenschipconsoles. De standaard, op schijf gebaseerde PS5 en de Xbox-serie X zijn op dezelfde manier geprijsd, en hoewel de hardware van de Switch 2 minder krachtig is, rechtvaardigen zijn unieke aanbiedingen de kosten. De lancering van de PS3 op $ 499 tot $ 600 in 2006 dient als een waarschuwend verhaal over hoe hoge prijzen de omzet negatief kunnen beïnvloeden, maar in de huidige markt is de prijs van de Switch 2 niet ongekend en is in overeenstemming met de industrienormen.
Het succes van Nintendo in de gaming -industrie komt voort uit het vermogen om games te maken die normen vaststellen, waarvoor consumenten bereid zijn een premie te betalen. De Switch 2, die competitief geprijsd is binnen de industrie, biedt een wenselijk stukje technologie geladen met gezochte games. Hoewel er grenzen kunnen zijn aan wat consumenten zullen betalen, vooral met stijgende spelprijzen, richt de huidige prijzen van de Switch 2 zich aan bij de benchmark die door concurrenten is ingesteld. Met meer dan 75 miljoen PlayStation 5 Consoles verkocht, is het duidelijk dat consumenten bereid zijn de prijs te betalen voor premium gaming -ervaringen.