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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Autor : Layla Feb 20,2025

Explorando a evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparições de Kirby nos mercados ocidentais e japoneses, baseando -se em insights dos ex -funcionários da Nintendo. A discussão se concentra nas estratégias de localização da Nintendo e sua evolução ao longo do tempo.

Kirby's varied artwork

O fenômeno "Angry Kirby": uma estratégia de marketing?

Kirby's

O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até "irritada" nas capas de jogos e materiais promocionais. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclarece que a intenção não era retratar a raiva, mas um senso de determinação. Enquanto personagens fofos ressoam amplamente no Japão, Swan observa uma preferência por personagens mais difíceis entre os adolescentes americanos e os adolescentes. Isso se alinha com os comentários de Kirby: diretor de Deluxe Triple, Shinya Kumazaki, que reconheceu o apelo diferente de Kirby "fofo" versus "endurecido por" batalha "nos mercados.

Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games

Kirby marketed as

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa abordagem. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, destaca o esforço consciente da Nintendo para lançar sua imagem "Kiddie" e abraçar um apelo mais maduro na indústria de jogos. Enquanto os últimos anos mudaram o foco para a jogabilidade e as habilidades, a percepção de Kirby como "fofa" permanece predominante.

Diferenças de localização: uma perspectiva histórica

Kirby's evolving facial expressions

A divergência na localização de Kirby começou cedo, principalmente com um anúncio de 1995 no estilo de caneca. Os anos subseqüentes viram variações nas expressões faciais de Kirby na arte da caixa de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002) e Kirby Air Ride (2003) mostrando uma aparência mais intensa. Até a paleta de cores de Kirby foi ajustada; O lançamento do Game Boy de Kirby's Dream Land * (1992), de Kirby, apresentou um Kirby dessaturado em comparação com a versão japonesa, uma decisão impulsionada pela exibição monocromática do Game Boy e pelo desejo de atrair um público mais amplo.

Uma mudança para a consistência global

Kirby's consistent image in recent years

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e seu colega japonês resultou em marketing e localização mais consistentes. Essa mudança visa minimizar as variações regionais e evitar erros de marketing passados. Embora essa estratégia global garanta a consistência da marca, Yang reconhece uma troca potencial: uma possível redução em apelos regionais únicos, levando a um marketing mais genérico. A tendência atual, no entanto, reflete a globalização mais ampla da indústria de jogos e uma crescente consciência da cultura japonesa no Ocidente.

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