Quase todos os jogos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 anunciados no Japão até agora utilizam Cartões-Chave de Jogo, e tendências semelhantes estão a surgir nos mercados ocidentais.
Como relatado pela Gematsu, as pré-encomendas para o Switch 2 no Japão revelaram que, à exceção de Cyberpunk 2077 da CD Projekt e de títulos que não são a Edição Switch 2, todos os lançamentos físicos de terceiros são Cartões-Chave de Jogo que requerem uma ligação à Internet para descarregar o jogo completo.
Ys X: Proud Nordics e No Sleep for Kaname Date também são cartões-chave de jogo no Japão. E as descrições de retail para Split Fiction listam-no como um código numa caixa. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
E no Ocidente? Os títulos da Sega para Switch 2, como Sonic X Shadow Generations, também estão confirmados como sendo Cartões-Chave de Jogo, como pode ser visto nas listagens da Walmart.
Até agora, apenas quatro jogos físicos de terceiros para Switch 2 evitam o formato de Cartão-Chave de Jogo: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, e No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Quando a Nintendo introduziu o Switch 2, confirmou que alguns cartões de jogo do Switch 2 não conterão o jogo real, mas sim uma chave de download. A Nintendo especificou posteriormente que os títulos da Edição Switch 2 incluem tanto o jogo como quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Os Cartões-Chave de Jogo do Switch 2 são cartões físicos que fornecem apenas uma chave de download, sem dados do jogo armazenados no próprio cartão. Os compradores devem descarregar o jogo após inserir o cartão. Cada caixa de Cartão-Chave de Jogo está claramente marcada na frente, dando aos compradores aviso imediato do formato do produto.
Jogos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default exibem este aviso, enquanto títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não o fazem. Cyberpunk 2077, com os seus dados pesados, que utiliza um cartucho de 64 GB no Switch 2, está completamente contido num cartão de jogo físico.
Caixas de Jogo do Nintendo Switch 2


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De acordo com Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights na Niko Partners, a dependência dos Cartões-Chave de Jogo pode sobrecarregar os servidores da eShop no lançamento do Switch 2 em junho, quando os jogadores correrem para descarregar os seus jogos.
Todos os pacotes do Switch 2 vêm com um código de download.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Mario Kart World tem 24GB.
A maioria dos jogos vem num cartão-chave de jogo e requer um download.
O Switch 2 lança globalmente no mesmo dia.
Não sou um homem religioso, mas peço-vos que rezem pelos servidores da Eshop no dia 5 de junho.
"Os cartões de jogo são significativamente mais caros do que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando os incentivos das editoras.
"É preciso tempo para aumentar a produção de cartões de jogo com múltiplas capacidades de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais elevadas para as editoras. O digital é a maior parte das vendas."
Christopher Dring, Editor-Chefe e Cofundador da The Game Business, comentou que os Cartões-Chave de Jogo são "basicamente caixas de presentes de Natal/aniversário para embrulhar."
"No final, com menos retalhistas de jogos, custos de fabrico em ascensão, o facto de as gerações mais jovens não se importarem, mais a pressão pela sustentabilidade, tudo aponta numa direção para os meios físicos", acrescentou Dring.
As pré-encomendas do Switch 2 começaram a 24 de abril e esgotaram rapidamente. Em resposta, os fãs da Nintendo estão a publicar leilões falsos de Switch 2 no eBay para perturbar as listagens de revendedores.
