Presque tous les jeux physiques tiers annoncés jusqu'à présent au Japon pour la Nintendo Switch 2 utilisent des Cartes-Clés de jeu, et des tendances similaires émergent sur les marchés occidentaux.
Comme rapporté par Gematsu, les précommandes pour la Switch 2 au Japon ont révélé que, à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt et des titres non estampillés "Switch 2 Edition", toutes les versions physiques tierces sont des Cartes-Clés de jeu qui nécessitent une connexion internet pour télécharger le jeu complet.
Ys X: Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date sont également des cartes-clés de jeu au Japon. Et les descriptions en magasin pour Split Fiction le listent comme un code-en-boîte. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
Qu'en est-il en Occident ? Les titres Sega sur Switch 2, tels que Sonic X Shadow Generations, sont également confirmés comme étant des Cartes-Clés de jeu, comme on peut le voir sur les listings de Walmart.
Jusqu'à présent, seuls quatre jeux physiques tiers sur Switch 2 évitent le format Carte-Clé de jeu : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, et No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Lorsque Nintendo a présenté la Switch 2, elle a confirmé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel, mais renfermeraient plutôt une clé de téléchargement. Nintendo a précisé plus tard que les titres "Switch 2 Edition" incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les Cartes-Clés de jeu Switch 2 sont des cartes physiques qui fournissent uniquement une clé de téléchargement, sans aucune donnée de jeu stockée sur la carte elle-même. Les acheteurs doivent télécharger le jeu après avoir inséré la carte. Chaque boîtier de Carte-Clé de jeu est clairement marqué sur le devant, informant immédiatement les acheteurs du format du produit.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et la remasterisation de Bravely Default affichent cet avertissement, tandis que des titres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Cyberpunk 2077, très gourmand en données, qui utilise une cartouche de 64 Go sur Switch 2, est entièrement livré sur une carte de jeu physique.
Boîtiers de jeux Nintendo Switch 2


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Selon Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche & Insights chez Niko Partners, la dépendance aux Cartes-Clés de jeu pourrait solliciter les serveurs de l'eShop lors du lancement de la Switch 2 en juin, alors que les joueurs se précipiteront pour télécharger leurs jeux.
Tous les coffrets Switch 2 sont livrés avec un code de téléchargement.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Mario Kart World pèse 24Go.
La plupart des jeux sont sur une carte-clé de jeu et nécessitent un téléchargement.
La Switch 2 sort mondialement le même jour.
Je ne suis pas un homme religieux, mais je vous demande tous de prier pour les serveurs de l'Eshop le 5 juin.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ le coût augmente avec chaque Go)", a ajouté Ahmad, expliquant les motivations des éditeurs.
"Cela prend du temps d'augmenter la production de cartes de jeu avec différentes capacités de stockage. Les jeux numériques / les cartes de faible capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique représente la majorité des ventes."
Christopher Dring, Rédacteur en Chef et Co-fondateur de The Game Business, a remarqué que les Cartes-Clés de jeu sont "essentiellement des boîtes de cadeaux de Noël/d'anniversaire à emballer."
"En fin de compte, avec moins de magasins de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en moquent, plus la poussée pour la durabilité, tout pointe dans une seule direction pour les supports physiques", a ajouté Dring.
Les précommandes pour la Switch 2 ont débuté le 24 avril et se sont rapidement épuisées. En réponse, les fans de Nintendo postent de fausses enchères Switch 2 sur eBay pour perturber les listings des revendeurs.
