Casi todos los juegos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora en Japón utilizan Tarjetas-Clave de Juego, y están surgiendo tendencias similares en los mercados occidentales.
Como informó Gematsu, las preventas de la Switch 2 en Japón revelaron que, a excepción de Cyberpunk 2077 de CD Projekt y los títulos que no son Edición Switch 2, todos los lanzamientos físicos de terceros son Tarjetas-Clave de Juego que requieren conexión a internet para descargar el juego completo.
Ys X: Proud Nordics y No Sleep for Kaname Date también son tarjetas-clave de juego en Japón. Y las descripciones minoristas de Split Fiction lo listan como un código en una caja. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
¿Y en Occidente? Los títulos de Sega para Switch 2, como Sonic X Shadow Generations, también se confirmaron como Tarjetas-Clave de Juego, como se ve en los listados de Walmart.
Hasta ahora, solo cuatro juegos físicos de terceros para Switch 2 evitan el formato de Tarjeta-Clave de Juego: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, y No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Cuando Nintendo presentó la Switch 2, confirmó que algunas tarjetas de juego de Switch 2 no contendrán el juego real, sino que contendrán una clave de descarga. Nintendo especificó más tarde que los títulos de Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Las Tarjetas-Clave de Juego para Switch 2 son tarjetas físicas que solo proporcionan una clave de descarga, sin datos del juego almacenados en la propia tarjeta. Los compradores deben descargar el juego después de insertar la tarjeta. Cada caja de Tarjeta-Clave de Juego está claramente marcada en el frente, informando inmediatamente a los compradores sobre el formato del producto.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default muestran este descargo de responsabilidad, mientras que títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El muy demandante en datos Cyberpunk 2077, que utiliza un cartucho de 64 GB en la Switch 2, viene completamente en una tarjeta de juego física.
Cajas de Juegos de Nintendo Switch 2


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Según Daniel Ahmad, Director de Investigación y Análisis en Niko Partners, la dependencia de las Tarjetas-Clave de Juego podría tensionar los servidores de la eShop en el lanzamiento de la Switch 2 en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus juegos.
Todos los paquetes de Switch 2 vienen con un código de descarga.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Mario Kart World pesa 24GB.
La mayoría de los juegos vienen en una tarjeta-clave de juego y requieren una descarga.
La Switch 2 se lanza globalmente el mismo día.
No soy un hombre religioso, pero les pido a todos que recen por los servidores de la Eshop el 5 de junio.
"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ el costo aumenta con cada GB)", añadió Ahmad, explicando los incentivos de los editores.
"Lleva tiempo aumentar la producción de tarjetas de juego con múltiples capacidades de almacenamiento. Los juegos digitales / las tarjetas de menor capacidad ofrecen mayores márgenes para los editores. Lo digital es la mayoría de las ventas."
Christopher Dring, Editor Jefe y Cofundador de The Game Business, comentó que las Tarjetas-Clave de Juego son "básicamente cajas de regalo de Navidad/cumpleaños para envolver".
"En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costes de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso por la sostenibilidad, todo apunta en una dirección para los medios físicos", añadió Dring.
Las preventas de la Switch 2 comenzaron el 24 de abril y se agotaron rápidamente. En respuesta, los fans de Nintendo están publicando subastas falsas de la Switch 2 en eBay para alterar los listados de los revendedores.
