Fast alle bisher in Japan angekündigten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern verwenden Game-Key-Cards, und ähnliche Trends zeichnen sich auf westlichen Märkten ab.
Wie von Gematsu berichtet, zeigten Vorbestellungen für die Switch 2 in Japan, dass, abgesehen von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Nicht-Switch-2-Edition-Titeln, alle physischen Veröffentlichungen von Drittanbietern Game-Key-Cards sind, die eine Internetverbindung zum Herunterladen des vollständigen Spiels benötigen.
Ys X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind in Japan ebenfalls Game-Key-Cards. Und Einzelhandelsbeschreibungen für Split Fiction listen es als Code-in-a-box auf. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
Und wie sieht es im Westen aus? Segas Switch-2-Titel, wie Sonic X Shadow Generations, sind laut Walmart-Listings ebenfalls als Game-Key-Cards bestätigt.
Bislang vermeiden nur vier physische Switch-2-Spiele von Drittanbietern das Game-Key-Card-Format: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Als Nintendo die Switch 2 vorstellte, bestätigte das Unternehmen, dass einige Switch-2-Spielkarten nicht das eigentliche Spiel enthalten, sondern einen Download-Schlüssel speichern. Nintendo präzisierte später, dass Switch-2-Edition-Titel sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf dem Modul enthalten.

Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Karten, die nur einen Download-Schlüssel bereitstellen, ohne dass Spieledaten auf der Karte selbst gespeichert sind. Käufer müssen das Spiel nach dem Einlegen der Karte herunterladen. Jede Game-Key-Card-Hülle ist deutlich auf der Vorderseite gekennzeichnet, um Käufern sofort über das Produktformat zu informieren.
Spiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster zeigen diesen Hinweis an, während Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der datenintensive Cyberpunk 2077, der einen 64-GB-Modul auf der Switch 2 verwendet, ist vollständig auf einer physischen Spielkarte enthalten.
Nintendo Switch 2 Spielverpackungen


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Laut Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, könnte die Abhängigkeit von Game-Key-Cards die eShop-Server zum Start der Switch 2 im Juni belasten, da Spieler ihre Spiele eilig herunterladen.
Alle Switch-2-Bundles enthalten einen Download-Code.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
Mario Kart World ist 24 GB groß.
Die meisten Spiele erscheinen auf einer Game-Key-Card und erfordern einen Download.
Die Switch 2 startet weltweit am selben Tag.
Ich bin kein religiöser Mensch, aber ich bitte euch alle, für die Eshop-Server am 5. Juni zu beten.
„Spielmodule sind deutlich teurer als Discs (+ steigt mit jedem GB)“, fügte Ahmad hinzu und erklärte die Anreize für Publisher.
„Es dauert Zeit, die Produktion von Spielmodulen mit mehreren Speicherkapazitäten hochzufahren. Digitale Spiele / Module mit geringerer Kapazität bieten höhere Gewinnspannen für Publisher. Digital macht den Großteil des Umsatzes aus.“
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, bemerkte, dass Game-Key-Cards „im Grunde Weihnachts-/Geburtstagsgeschenkboxen zum Einpacken“ seien.
„Letztendlich weisen weniger Spielehändler, steigende Herstellungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen sich einfach nicht darum kümmern, plus der Drang zur Nachhaltigkeit, alle in eine Richtung für physische Medien“, fügte Dring hinzu.
Die Vorbestellungen für die Switch 2 begannen am 24. April und waren schnell ausverkauft. Als Reaktion darauf posten Nintendo-Fans gefälschte Switch-2-Auktionen auf eBay, um Listings von Scalpern zu stören.
