В нашу цифровую эпоху, когда повсеместно используются смартфоны, игровые приставки и компьютеры, неизбежно растет время, проводимое перед экранами. Многие геймеры и любители цифровых технологий знакомы с дискомфортом от напряжения глаз после продолжительных сессий. Постоянное воздействие экранов утомляет цилиарные мышцы, отвечающие за фокусировку, что потенциально может привести к близорукости. Удивительно, но решение для улучшения зрения может прийти... от дополнительного времяпрепровождения в играх?
Исследователи из японского Университета Квансэй Гакуин недавно разработали VR-игру, которая теоретически способна улучшить зрение. Хотя требуются дополнительные исследования, это нововведение может быть полезным для людей с базовой миопией, укрепляя их зрительные способности.

Команда создала простую стрелялку на базе Unity для Meta Quest 2. Игровой процесс включает три дорожки с круглыми мишенями, которые активируются виртуальным лазером при нажатии триггера контроллера. Чтобы поразить цель, игроки должны точно перемещать контроллер в соответствии с индикаторами Ландольта (японскими символами для проверки зрения с разрывами), размещенными на мишенях.
Этот VR-опыт обеспечивает глазную тренировку за счет регулирования расстояния между мишенями и фокусированного определения расположения разрывов в символах Ландольта. После завершения игроки получают аркадную статистику производительности, включая процент точности и рекордные достижения (отмечено, что некоторые участники стали весьма азартными в погоне за баллами).
Шестинедельные испытания продемонстрировали улучшение зрения у всех участников, причем особенно заметный прогресс наблюдался у людей с тяжелой миопией — улучшение зависело от дозы: больше игрового времени коррелировало с лучшими зрительными результатами.
Поскольку в этом предварительном исследовании участвовали всего десять человек в возрасте 22-36 лет, необходимы расширенные исследования для подтверждения потенциала VR в лечении миопии. Согласно японской исследовательской документации, команда планирует провести дополнительные эксперименты для проверки эффективности игры.