Hindi nag-aalala ang Sony tungkol sa paglabas ng mga gumagamit ng PS5 sa PC. Bagama't ang bagong console ay hindi kasama ng pangako ng permanenteng pagiging eksklusibo ng laro, ang mga makasaysayang benta ng PS5 ay halos pareho sa PS4. Plano ng Sony na kumuha ng mas "agresibo" na diskarte sa mga PlayStation PC port sa hinaharap.
Sinabi ng isang opisyal ng kumpanya ng Sony na naniniwala sila na walang malaking panganib ng paglabas ng mga gumagamit ng PlayStation console sa PC. Ang mga claim ay ibinahagi sa isang kamakailang ulat na binabalangkas kung paano umaangkop ang PC sa diskarte sa paglulunsad ng PlayStation maker.
Sinimulan ng Sony na i-port ang mga first-party na laro nito sa PC noong 2020, kung saan ang Horizon Zero Dawn ang unang laro na nakakuha ng ganitong paggamot. Ang mga pagsisikap ng kumpanya sa lugar na ito ay lumakas, lalo na pagkatapos nitong 2021 na pagkuha ng PC porting giant Nixxes.
Habang ang pagpo-port ng isang PlayStation-eksklusibong laro sa PC platform ay nagpapalawak ng abot at potensyal na kita nito, binabawasan din nito ang natatanging halaga ng pagbili ng hardware ng Sony, kahit man lang sa teorya. Sa katunayan, hindi masyadong nag-aalala ang gaming giant tungkol sa pagkatalo ng mga may-ari ng PS5 sa PC, gaya ng nilinaw ng isang kinatawan ng kumpanya sa isang Q&A session kasama ang mga investor sa huling bahagi ng 2024. "Kung tungkol sa paglipat ng gumagamit sa PC, hindi namin nakumpirma na ang anumang ganoong kalakaran ay nagpapatuloy, at hindi rin namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib sa ngayon," sabi ng opisyal.
Mukhang hindi naaapektuhan ang mga benta ng PS5 ng mga pagsisikap sa pag-port ng PC ng Sony
Ang pananaw ng Sony ay pare-pareho sa kamakailang pagganap nito sa larangan ng hardware. Ang pinakabagong opisyal na mga numero ng benta ng PS5 ay nagpapakita na ang kumpanya ay nagbebenta ng 65.5 milyong mga yunit ng kasalukuyang-gen console noong Nobyembre 2024. Inilalagay ito sa halos parehong antas ng PS4, na nagbebenta lamang ng higit sa 73 milyong mga yunit sa unang apat na taon nito sa merkado. Ang maliit na pagkakaiba sa mga benta sa pagitan ng dalawang console ay mas madaling ipinaliwanag ng mga kakulangan sa PS5 dahil sa pandemya kaysa sa kakulangan ng mga console ng mga permanenteng eksklusibo. Dahil ang mga benta ng console ng Sony ay nananatiling matatag sa mga henerasyon, hindi nakakagulat na ang kumpanya ay naniniwala na ang isang PC port ay magkakaroon ng kaunting epekto sa pangkalahatang halaga ng proposisyon ng PS5.
Sa mga tuntunin ng paglipat ng user sa PC, hindi namin nakumpirma na ang anumang naturang trend ay isinasagawa at hindi rin namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib hanggang sa kasalukuyan.
Hindi lamang ang tagagawa ng PlayStation ang inaasahang patuloy na magsusulong para sa mga PC port, ngunit malamang na gawin din ito nang mas matindi. Noong 2024, sinabi ng presidente ng Sony na si Hiroki Totsuka na plano ng kumpanya na maging mas "agresibo" pagdating sa mga PlayStation PC port, ibig sabihin ay paikliin nito ang agwat sa pagitan ng mga bersyon ng PS5 at Steam. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay makikita sa Marvel's Spider-Man 2 , na nakatakdang dumating sa PC sa Enero 30, 15 buwan lamang pagkatapos ng orihinal na paglabas nito. Ang nakaraang laro sa seryeng Insomniac, Spider-Man: Miles Morales , ay isang eksklusibong PlayStation sa loob ng mahigit dalawang taon.
Bilang karagdagan sa Marvel's Spider-Man 2, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring umasa sa isa pang umiiral na eksklusibong PlayStation ngayong buwan, dahil ang Final Fantasy 7 Reborn ay naka-iskedyul na maabot ang Steam sa ika-23 ng Enero. Ang Sony ay mayroon pa ring ilang mga high-profile na eksklusibong PS5 na inihayag para sa PC, kabilang ang Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade, at Demon's Souls Remastered.