Yan kaydıran beat-'em-up'lar ve nostaljik arcade eyleminin hayranıysanız, Absolum yakın gelecekte izlenecek oyun olabilir. Guard Crush Games tarafından geliştirilen ve Rage 4 Sokaklarının arkasındaki ekip ve Dotemu tarafından yayınlanan bu yeni proje, Dotemu'nun ilk orijinal IP'sini işaretliyor. Supamonks'tan elle çizilmiş görseller ve ünlü besteci Gareth Coker tarafından zengin bir şekilde oluşturulmuş bir film müziği ile Absolum , etkileyici bir yaratıcı yetenek serisini bir araya getiriyor.
Absolum'un önizleme yapısı ile uygulamalı deneyimimden, klasik beat-'em-up mekaniğini modern roguelite unsurlarıyla harmanlama vaadini sunduğunu söyleyebilirim. Oyun, dallanma yolları, görevler, kilitlenebilir karakterler ve yoğun patron savaşları içeren derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmıştır. Güzel animasyonlu bir fantezi dünyasında yer alan Absolum , her biri farklı oyun tarzlarına sahip birden fazla oynanabilir sınıf sunuyor. Oturumum sırasında, tanky cüce benzeri bir savaşçı olan Karl'ı ve bir kılıcını incelikle kullanan çevik bir korucu olan Galandra'yı denedim.
Düşman dalgaları, yıkılabilir ortamları parçaladığınızda (genellikle sağlık pikaplarını veya gizli eşyaları ortaya çıkarırken) ve bazen hazine veya pusu için binalara girerken, sonunda muazzam sağlık çubuklarına sahip büyük patronlara karşı karşıya kalacaksınız. Ve tıpkı türün klasik oyunlarında olduğu gibi, ölüm kaçınılmazdır - ama aynı zamanda döngünün bir parçasıdır. Her düştüğünüzde, bir sonraki koşunuzu geliştirmek için bir dükkanda kazanılan para birimini harcayabileceğiniz bir alem merkezine dönersiniz. Ne yazık ki, bu özellik oynadığım erken yapıda tamamen işlevsel değildi, bu da öğe damlalarını stratejik bir seçimden daha fazla bir kumar haline getirdi.
Retro kooperatif oyunlarının hayranları için Absolum , özellikle patron dövüşleri sırasında hem meydan okumayı hem de eğlenceyi artırması gereken iki oyunculu yerel kooperatifi destekliyor. Bundan bahsetmişken, özellikle unutulmaz bir karşılaşma, beni yüceltmek için goblin minyonlarını çağırırken büyük bir topuz kullanan yükselen bir trol içeriyordu. Kaotik, hızlı tempolu ve tam olarak türe modern bir bakıştan beklediğim şeydi.
Savaş sistemi basit ama tatmin edicidir, oyuncuların düşman türüne bağlı olarak saldırıları karıştırmalarını sağlayan iki düğmeli bir kontrol şeması etrafında inşa edilmiştir. Bunun da ötesinde, oyun çok çeşitli güçlendirmelere sahiptir-bazıları aktif, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri ile etkinleştirilmiş ve diğerleri pasif, stat destekleri veya benzersiz efektler sunar. Bu öğeler her çalışmada rastgele görünür ve hepsi mutlaka faydalı değildir. Bazıları, sağlıktan ödün verirken artan hasar elde etmek gibi önemli cezalar pahasına güçlü avantajlar sunar. Neyse ki, ödünleşim çok riskli hale gelirse, istenmeyen herhangi bir öğeyi ortada bırakmakta özgürsünüz.
Görsel olarak, Absolum , Cumartesi sabahı çizgi filmlere ve 80'lerin ve 90'ların 16 bit beat-up'larına bir aşk mektubu gibi hissediyor. Cumartesi sabahı-kare estetiği, pürüzsüz animasyon ve etkileyici karakter tasarımları ile birleştiğinde, her anı canlı ve canlı hissettiriyor. Roguelite yapısı ile eşleştirilen bu, oyuna türdeki diğer başlıklardan ayıran yeni ama tanıdık bir kenar verir.
Her şey düşünüldüğünde, Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. İlgi çekici oyun döngüsü, büyüleyici sanat tarzı ve güçlü gelişim soyağacı ile, modern beat-'em-up canlanmasında göze çarpan bir başlık haline gelmeye hazır görünüyor. Kanepe kooperatifleri günlerini kaçırdıysanız, Absolum bu anıları kükreyen geri getirmek için çok iyi olabilir. Gelişim devam ederken daha cilalı bir versiyonu hevesle bekliyorum, ancak şimdiye kadar gördüklerime dayanarak, iyimserlik kesinlikle garanti ediliyor.
Absolum - İlk ekran görüntüleri
10 resim
[TTPP]