Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng những cân nhắc về thị trường trước đây được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" đã nhường chỗ cho "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu tích cực xem xét khả năng tồn tại của thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp mắt" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" thể hiện thiết kế phong cách và các nhân vật đáng yêu, thu hút lượng người chơi rộng hơn, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc có tác động và đáng ngạc nhiên. Wada khẳng định rằng chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.