Remedy Entertainment的年度報告為遊戲玩家帶來了令人興奮的消息: Control 2已成功地在其概念驗證階段導航,現在正在全部生產中。這個至關重要的里程碑強調了該項目有希望的軌跡,並鞏固了其在開發管道中的進步。該專營權的粉絲可以期待延續定義其前任的敘事和創新遊戲玩法。
除了控制2外,其他兩個雄心勃勃的項目還取得了長足的進步: FBC:防火和備受期待的Max Payne 1+2的重製。就在一年前,這些頭銜處於生產準備的初步階段,但現在已經發展到了更先進的發展階段。這種快速的進步突出了補救措施對提供高質量遊戲體驗的承諾。但是,值得注意的是,與騰訊共同開發的Kestrel項目自去年5月以來已被正式取消,不會進行。
所有這些激動人心的項目都是使用Remedy專有的Northlight Engine製作的,該引擎已經證明了其在Alan Wake 2和其他補救遊戲等標題中的功能。該引擎的使用確保遊戲將受益於尖端技術和無縫的遊戲體驗。
關於預算,控制2的設定為5000萬歐元。這個自發布的標題將在Xbox系列,PS5和PC上提供,並有望在不同平台上為粉絲提供廣泛的範圍。另一方面, FBC:Firebreak的預算略高於3000萬歐元。該項目將通過PlayStation和Xbox訂閱服務在啟動時以及蒸汽和Epic Games商店等流行的PC平台上訪問,從而增強了其對廣泛受眾的可訪問性。
Max Payne 1+2的重製的預算細節仍未公開,但已確認它們是AAA標準的。這些翻拍是由Rockstar Games充分資助的,確保了強大的開發和營銷支持,這將使這些標誌性的頭銜以宏偉的方式恢復活力。