Remedy Entertainment의 연례 보고서는 게이머에게 흥미로운 소식을 제공합니다. Control 2는 개념 검증 단계를 통해 성공적으로 탐색했으며 현재 전체 제작 중입니다. 이 중요한 이정표는 프로젝트의 유망한 궤적을 강조하고 개발 파이프 라인 내에서의 발전을 강화합니다. 프랜차이즈의 팬들은 전임자를 정의한 이야기와 혁신적인 게임 플레이의 연속을 기대할 수 있습니다.
Control 2 외에도 두 개의 다른 야심 찬 프로젝트가 중요한 진전을 이루고 있습니다 : FBC : Firebreak 및 Max Payne 1+2 의 많은 기대 리메이크. 불과 1 년 전,이 타이틀은 생산 준비의 예비 단계에 있었지만 이제는보다 진보 된 개발 단계로 진행되었습니다. 이 빠른 진행은 고품질 게임 경험을 제공하려는 구제책의 약속을 강조합니다. 그러나 Tencent와 공동 개발중인 프로젝트 Kestrel은 작년 5 월부터 공식적으로 취소되어 진행되지 않을 것입니다.
이 흥미 진진한 프로젝트는 모두 Remedy의 독점적 인 Northlight 엔진을 사용하여 제작되고 있으며 Alan Wake 2 및 기타 레디 게임과 같은 제목에서 이미 기능을 보여주었습니다. 이 엔진을 사용하면 게임이 최첨단 기술과 원활한 게임 플레이 경험을 통해 혜택을받을 수 있습니다.
예산과 관련하여 Control 2는 5 천만 유로의 상당한 투자로 설정됩니다. 이 자체 출판 타이틀은 Xbox Series, PS5 및 PC에서 제공되며 다양한 플랫폼에서 팬에게 넓은 범위를 약속합니다. 반면, FBC : FireBreak 의 예산은 3 천만 유로의 예산을 약간 겸손합니다. 이 프로젝트는 Steam 및 Epic Games Store와 같은 인기있는 PC 플랫폼뿐만 아니라 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스를 통해 액세스 할 수있어 광범위한 잠재 고객에게 접근성을 향상시킵니다.
Max Payne 1+2 의 리메이크에 대한 예산 세부 사항은 공개되지 않았지만 AAA 표준으로 개발 된 것으로 확인되었습니다. 이 리메이크는 Rockstar Games가 완전히 자금을 지원하여 이러한 상징적 인 타이틀을 웅장하게 다시 생생하게 할 수있는 강력한 개발 및 마케팅 지원을 보장합니다.