একটি কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে জোইস সহ ইনজোইতে আগত আকর্ষণীয় নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি আবিষ্কার করুন। নীচে এই প্যারানরমাল গেম মেকানিক্সের বিশদটি ডুব দিন!
ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে
মৃত জোইস তাদের কর্ম পয়েন্টের উপর নির্ভর করে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত করে
ফেব্রুয়ারী 7, 2025 -এ, ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি নতুন কর্ম সিস্টেম সম্পর্কে একটি উত্তেজনাপূর্ণ আপডেট ভাগ করে নেওয়ার জন্য ডিসকর্ডে গিয়েছিলেন। এই সিস্টেমটি জোইস যারা তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের উপর ভিত্তি করে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত হতে পারে তাদের অনুমতি দেবে।
বাস্তববাদ সম্পর্কে ইনজয়ের ফোকাস সত্ত্বেও, কিম একটি আকর্ষণীয় প্যারানরমাল টুইস্ট প্রবর্তন করছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদি কোনও জোই পর্যাপ্ত কর্মের পয়েন্ট নিয়ে মারা যায় তবে তারা পরবর্তী জীবনে চলে যায়, তবে যারা কাটটি তৈরি করেন না তাদের পর্যাপ্ত কর্মফল পুনরুদ্ধার না করা পর্যন্ত ভূত হিসাবে থাকতে হবে।" এই পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করার সঠিক পদ্ধতিগুলি অঘোষিত থেকে যায়, ধারণাটি গেমপ্লেতে একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে।
কিম এই বৈশিষ্ট্যটির ভারসাম্য বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা ভূতের খেলার যোগ্যতা মোটামুটি সীমাবদ্ধ রাখতে চাই যাতে এটি মূল গেমপ্লেটিকে ছাপিয়ে যায় না, তবে আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে অভিজ্ঞতাটি যখন ঘটে তখন যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত রয়েছে।" প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময়ে এবং নির্দিষ্ট অবস্থার অধীনে বিশেষ কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, কিম গেমের দিগন্তগুলি প্রসারিত করার জন্য তার উত্সাহ প্রকাশ করে বলেছিল, "যদিও আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলি পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অনুসন্ধান করতে পছন্দ করি। মাঝে মাঝে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যেতে পারি, আমাদের সিমুলেশনটির অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারি"
ইনজোই কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সংক্ষেপে প্রকাশিত
2024 সালের আগস্টে ইনজোয়ের প্রকাশক ক্রাফটন ইনক। গেমটি প্রদর্শনের জন্য বিভিন্ন সামগ্রী নির্মাতাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। এই নির্মাতাদের মধ্যে একজন, ম্যাডমর্ফ ইনজয়ের কর্ম সিস্টেমে একটি লুক্কায়িত উঁকি দিয়েছেন।
ম্যাডমর্ফের ভিডিওর পনের মিনিটের চিহ্নের আশেপাশে, তিনি কর্ম ইন্টারঅ্যাকশনস নামে একটি বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করেছিলেন। এই বিকল্পটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের সাথে উপস্থাপন করে যা তাদের কর্ম পয়েন্টগুলি বাড়িয়ে বা হ্রাস করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাডমর্ফের চরিত্রটি দুষ্টুভাবে অন্য জোইয়ের মুখের দিকে ঝাঁকুনি দিয়েছিল, এনপিসির কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। ইতিবাচক দিক থেকে, ভিডিওতে প্রদর্শিত না হলেও "ছোঁড়া দূরে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ক্রিয়াগুলিও পাওয়া যায়।
কিম স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি মূলত জীবন্ত জোইসের সাথে গেমপ্লেতে ফোকাস করবে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশনগুলি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। এই উদ্ভাবনী গেমটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী ভক্তরা বেশি অপেক্ষা করতে হবে না, কারণ ইনজোই মাত্র ছয় সপ্তাহের নিচে ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ সালে স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসে চালু হতে চলেছে।