এই অভিযোগের নেতৃত্ব দেওয়ার সাথে দুটি গতিশীল চরিত্রের সাথে, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো খেলোয়াড়দের গল্প বলার এবং লড়াই উভয় ক্ষেত্রেই কৌশলগত বিকল্পগুলির প্রচুর পরিমাণে সরবরাহ করে। যখন ইয়াসুককে তিনি পাওয়ার হাউসে গড়ে তোলার জন্য গড়ে তোলার কথা আসে তখন প্রাথমিক খেলায় দক্ষতা নির্বাচন সমস্ত পার্থক্য আনতে পারে। শুরু থেকেই ইয়াসুকের সম্ভাবনা সর্বাধিক করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের জন্য, এখানে তাঁর অস্ত্রাগার এবং প্লে স্টাইল জুড়ে অগ্রাধিকার দেওয়ার সর্বোত্তম দক্ষতা এখানে।
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
দীর্ঘ কাতানা নির্ভুলতা এবং সময়কে ছাড়িয়ে যায়। এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুককে একটি পাল্টা আক্রমণকারী মেশিনে রূপান্তরিত করে, ধ্বংসাত্মক রিপোস্টগুলির সাথে ভাল-সময়যুক্ত ব্লকগুলিকে পুরস্কৃত করে। পেব্যাক একটি সফল প্যারির পরে ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি সরবরাহ করে, যখন প্রতিরক্ষা জোরদার করা স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে সহায়তা করে, দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে টেকসই বেঁচে থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করে। এই বিল্ডটি এমন খেলোয়াড়দের জন্য আদর্শ যারা বিস্ফোরক পরিশোধের সাথে একটি প্রতিরক্ষামূলক, প্রতিক্রিয়াশীল লড়াইয়ের স্টাইল পছন্দ করে।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
নাগিনাটা স্থান নিয়ন্ত্রণের জন্য উপযুক্ত। বর্ধিত পৌঁছনো এবং ভিড়-পরিষ্কার করার সম্ভাবনার সাথে, এই অস্ত্রটি উন্মুক্ত ব্যস্ততায় জ্বলজ্বল করে। সুদূর পৌঁছনো এবং প্রাণঘাতী পৌঁছনো ক্ষতি এবং পরিসরে সমালোচনামূলক হিট সুযোগ, যখন ইমাল আপনাকে একাধিক শত্রুদের স্কিওয়ার করতে দেয় বা প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণগুলির জন্য তাদের একসাথে টানতে দেয়। একটি ম্যান আর্মি নিকটবর্তী শত্রুদের উপর ভিত্তি করে মেলি ক্ষতি বাড়ায়, এই বিল্ডটিকে আক্রমণাত্মক, উচ্চ-গতিশীলতা প্লে স্টাইলগুলির জন্য শীর্ষ পছন্দ করে তোলে।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
কানাবো হ'ল ইয়াসুকের ব্রুট-ফোর্স বিকল্প, ছিন্নভিন্ন প্রতিরক্ষা এবং বিস্ময়কর শত্রুদের জন্য নির্মিত। ফরোয়ার্ড গতিবেগ ভারী আক্রমণগুলির পরে চলাচলের গতি বাড়ায়, গতিশীলতার উন্নতি করে, যখন মেরুদণ্ডের ব্রেকার স্টান করে এবং শত্রুদের পিছনে ফেলে দেয়। পাওয়ার সার্জ একটানা হিট হওয়ার পরে ক্ষতির প্রশস্ত করে তোলে এবং ক্রাশ শকওয়েভ একটি প্রশস্ত-অঞ্চল স্ল্যাম সরবরাহ করে যা স্থান পরিষ্কার করে এবং ব্যাপক ক্ষতি করে। এই দক্ষতা সেটটি ট্যাঙ্কিং হিট এবং ঘনিষ্ঠ-কোয়ার্টারের লড়াইয়ের আধিপত্যের জন্য আদর্শ।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পো ইয়াসুকের লোডআউটে কৌশলগত প্রান্ত নিয়ে আসে। অবিচলিত হাত লক্ষ্য করার সময় সময়কে ধীর করে দেয়, সুনির্দিষ্ট শটগুলির জন্য অনুমতি দেয়, যখন ঘনত্ব ক্রমাগত হিটগুলির সাথে সেই প্রভাবটি প্রসারিত করে। পুনরায় লোডের গতি আপনাকে লড়াইয়ে রাখে এবং বিস্ফোরক চমক একটি বিস্ফোরণের সাথে দূরত্ব তৈরি করে। টেপ্পো টেম্পো আপনাকে মিড-ডজকে গুলি করতে দেয়, হিট-অ্যান্ড-রান কৌশলগুলির জন্য উপযুক্ত।