Mehr als 450 Entwickler, die an Blizzards Diablo-Franchise arbeiten, haben für eine Gewerkschaftsbildung bei den Communications Workers of America (CWA) gestimmt und bilden damit die größte Videospiel-Mitarbeitergewerkschaft unter Microsofts Eigentümerschaft.
Die neu zertifizierte Gewerkschaft vertritt Spieleentwickler, Künstler, Designer, Ingenieure und Support-Mitarbeiter aus der gesamten Diablo-Serie. Microsoft hat die Gewerkschaft im Rahmen seiner Labour-Neutrality-Vereinbarung offiziell anerkannt.
"Mit jeder Welle von Massenentlassungen habe ich gesehen, wie die Angst meiner Kollegen tiefer wird – keine Menge an Hingabe scheint auszureichen, um Arbeitsplatzsicherheit zu garantieren", sagte Kelly Yeo, eine Diablo-Spieleproduzentin und Mitglied des Organisationskomitees. "Unsere Gewerkschaft markiert einen entscheidenden ersten Schritt, sich einer wachsenden Branchenbewegung anzuschließen, die konstante Unsicherheit ablehnt. Gemeinsam mit unseren Diablo-Teamkollegen sind wir bereit, uns für sinnvollen Schutz einzusetzen."
Die Entscheidung folgt auf Microsofts Entlassungen von etwa 9.100 Mitarbeitern im Januar 2024, die mehrere Teams innerhalb seiner Gaming-Sparten, einschließlich Activision Blizzard, betrafen.
Die Diablo-Entwickler schließen sich den expandierenden gewerkschaftlichen Bemühungen in Microsofts Gaming-Studios an. Über 3.500 Microsoft-Mitarbeiter haben sich nun bei der CWA organisiert, darunter das gesamte World-of-Warcraft-Team (2023 gewerkschaftlich organisiert) und Overwatch-Entwickler (Mai 2024 organisiert). Andere gewerkschaftlich organisierte Xbox-Gruppen umfassen:
- Raven-Software-Mitarbeiter (erster Vertrag im Juni 2024 gesichert)
- Zenimax-QA-Tester (Vertrag Mai 2024)
- Bethesda-Gewerkschaftsmitglieder
- Story- und Franchise-Entwicklungsteams
Diese Organisationsbemühungen haben unter Microsofts Labour-Neutrality-Vereinbarung an Schwung gewonnen, die im Vergleich zu anderen großen Technologieunternehmen klarere Wege für Arbeitnehmervertretung bietet.
