Con el lanzamiento de *Call of Duty: temporada 4 *, Activision ha provocado controversia al introducir anuncios en el juego dentro de los menús de carga de carga para *Black Ops 6 *y *Warzone *. La medida ha provocado críticas fuertes de la comunidad de jugadores, muchos de los cuales sienten que esta nueva forma de monetización cruza una línea.
Activision ha enfrentado un escrutinio durante mucho tiempo sobre sus tácticas de monetización agresivas, particularmente con la OPS 6 *de precio premium y su contraparte gratuita *Warzone *. Sin embargo, la inclusión de pancartas promocionales para paquetes de armas directamente dentro de los menús de construcción y selección de armas parece haber empujado a muchos jugadores más allá de su punto de ruptura. Estos anuncios se integran en la interfaz de usuario, lo que los hace inevitables durante la fase de personalización previa al partido.
"¿En serio? Tengo que ver esta mierda ahora incluso en las cargas". - u/swo0zy en r/blackops6
"¿Agregaron seriamente anuncios de paquete al menú de selección de armas?" - U/JustTh4ToneGuy en R/Blackops6
"La temporada 4 trae un nuevo lugar publicitario en el juego para armas". - u/whambampl en r/blackops6
Además de los cambios en el menú Loadout, Activision también ha introducido contenido promocional para paquetes de armas y el pase de batalla dentro de la pestaña Eventos, una actualización que ha alimentado aún más el descontento entre los fanáticos.
"¡No te pierdas la 'oportunidad de comprar el evento de Skins'!" - u/markeshark en r/blackops6
Las reacciones comunitarias a través de plataformas de reddit, discordia y redes sociales reflejan una creciente frustración:
- "Ni siquiera me enojaría si esto fuera solo en Warzone, un juego gratuito, pero ponerlo en un título premium de pago por juego, ¿con qué costos se están volviendo?
- "Este juego sigue siendo 80 €. Entiendo que ganan la mayor parte de su dinero de la tienda, pero siento que el mínimo para un producto premium sería no tener anuncios obstruyendo los menús, ¿verdad?"
- "En este punto, realmente se siente como abrir un juego móvil con cuánto más ves una opción para comprar cualquier cosa en este juego".
- "Cualquiera que quisiera este paquete habría revisado la tienda y la había comprado. Ponerla aquí no hará que más personas lo compren, es solo molesto".
- "Solo espere hasta que agregue anuncios emergentes para paquetes mientras estás jugando".
Si bien * Call of Duty * ha visto su parte de las controversias de monetización antes, desde los pases de batalla estándar hasta los niveles premium e incluso las ediciones de lujo más caras, la percepción es que el enfoque de Activision se ha intensificado desde la adquisición de Activision Blizzard de Activision de $ 69 mil millones de Microsoft.
Además de la tensión, Activision anunció recientemente la cancelación de *WarZone Mobile *, la iteración móvil de la experiencia Battle Royale que alguna vez fue promocionada como el próximo gran paso para la franquicia. La compañía admitió que el juego no logró cumplir con las expectativas, planteando preguntas sobre dónde Activision planea enfocar sus esfuerzos en el futuro.
IGN se ha comunicado con Activision para hacer comentarios sobre estos cambios recientes y la reacción de la comunidad.