Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues visant à améliorer l'expérience globale. Les critiques initiales des joueurs sur Steam ont été mitigées, citant des préoccupations concernant l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et les fonctionnalités manquantes.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, tout en reconnaissant les commentaires négatifs, a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie. Il a décrit les premières performances du jeu comme "très encourageantes".
Ce correctif initial se concentre sur plusieurs domaines clés:
Améliorations du gameplay:
- Correction des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux au lieu de disparaître pendant les transitions de l'âge, en commençant par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Corrections des incohérences de combat navales, assurant des valeurs précises de résistance au combat, des dommages réciproques et des mouvements après des batailles.
- Empêcher les progrès involontaires de l'âge après avoir terminé les étapes de la voie héritée.
- Les villes reprennent automatiquement la croissance lorsque les conditions de mise au point ne sont plus remplies.
- "Future Civic" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction des valeurs alimentaires négatives résultant de bonus de croissance excessifs.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via les ports.
- Ajustements de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.
Amélioration de l'IA:
- La fréquence réduite de l'IA offrant des villes de grande valeur dans les accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en fonction de l'alignement idéologique.
Correction de la caméra:
- Résolution d'un problème, ce qui a permis à la caméra de se concentrer de manière incorrecte sur le minimap des résolutions natives.
Améliorations UI/UX:
- Remplacement temporaire de la police chinoise simplifiée par la police Civilization VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, les icônes de rendement, le texte de l'écran de panne des rendements globaux et les notifications d'action d'espionnage.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais prioritaire dans le cueilleur de croyances.
- Correction des barres de santé persistantes et des portraits de leader manquants.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur l'écran Résumé de l'âge.
- Correction des problèmes de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré sur l'écran de chargement.
Remarque de jeu croisé: Le multijoueur croisé entre PC et les joueurs de la console a été temporairement désactivé pour accélérer le déploiement de patchs PC. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc. Les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent de celui des correctifs de console.
Ce correctif représente une étape importante vers la lutte contre les préoccupations communautaires et l'amélioration de l'expérience de la civilisation 7. D'autres correctifs devraient suivre.