A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, com o objetivo de melhorar a experiência geral. As análises iniciais dos jogadores no Steam foram mistas, citando preocupações sobre a interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ao reconhecer um feedback negativo, expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Este patch inicial se concentra em várias áreas -chave:
Melhorias de jogabilidade:
-Corrigidas para idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona de velocidade.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis, em vez de desaparecer durante as transições de idade, começando com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Correções para inconsistências de combate naval, garantindo valores precisos de força de combate, danos recíprocos e movimento após batalhas.
- impedir o progresso da idade não intencional ao concluir os marcos do caminho herdado.
- As cidades retomam o crescimento automaticamente quando as condições de foco não são mais atendidas.
- "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Fixes para valores negativos de alimentos resultantes de bônus de crescimento excessivo.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados através de portas.
- Ajustes de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
AIDENCENÇÕES AI:
- Frequência reduzida de IA que oferece cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Correções da câmera:
- Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no mínimo nas resoluções nativas.
Melhorias da UI/UX:
- Substituição temporária da fonte chinesa simplificada com a fonte da civilização VI.
- Corrige para problemas com o menu de liquidação, ícones de rendimento, o texto da tela de divisão global rendimento e notificações de ação de espionagem.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é priorizada no seletor de crenças.
- Fixes para barras de saúde remanescentes e retratos ausentes do líder.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de resumo da idade.
- Correções para problemas de cor de fundo padrão na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.
NOTA DO PLAY CRUZ: Multiplayer cruzado entre PC e Console Players foi temporariamente desativado para agilizar a implantação de patches de PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente dos patches do console.
Este patch representa um passo significativo para abordar as preocupações da comunidade e melhorar a experiência da civilização 7. Espera -se que outros patches sigam.