Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a mejorar la experiencia general. Las revisiones iniciales de los reproductores sobre Steam fueron mixtas, citando preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y las características faltantes.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, al reconocer la retroalimentación negativa, expresó confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".
Este parche inicial se centra en varias áreas clave:
Mejoras del juego:
-Corrección para edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables en lugar de desaparecer durante las transiciones de edad, comenzando con más unidades en exploración y edades modernas.
- Correcciones a las inconsistencias de combate naval, asegurando valores precisos de fuerza de combate, daño recíproco y movimiento después de batallas.
- Evitar el progreso de la edad involuntario al completar los hitos de la ruta heredada.
- Las ciudades reanudan automáticamente el crecimiento cuando las condiciones de enfoque ya no se cumplen.
- "Future Civic" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrige los valores de alimentos negativos resultantes de bonos de crecimiento excesivos.
- Confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para acuerdos conectados a través de puertos.
- Ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
Mejoras de AI:
- Frecuencia reducida de IA que ofrece ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Aumento de la consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica.
correcciones de cámara:
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre incorrectamente en el minimap en las resoluciones nativas.
mejoras UI/UX:
- Reemplazo temporal de la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI.
- Se corrige los problemas con el menú de liquidación, los íconos de rendimiento, el texto de la pantalla de desglose de rendimiento global y las notificaciones de acción de espionaje.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se prioriza en el selector de creencias.
- Se corrige a los bares de salud persistentes y retratos de líderes desaparecidos.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes en la pantalla de resumen de edad.
- Se corrige los problemas de color de fondo predeterminados en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado en la pantalla de carga.
Nota de juego cruzado: El multijugador de juego cruzado entre PC y los reproductores de consola se ha desactivado temporalmente para acelerar la implementación del parche de PC. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC. Los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de los parches de la consola.
Este parche representa un paso significativo para abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se espera que sigan más parches.