Le nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier d'ESO
ZeniMax Online révolutionne la livraison de contenu en ligne d'aîné en ligne (ESO) avec un nouveau système saisonnier. Au lieu des versions annuelles du chapitre DLC utilisées depuis 2017, l'ESO recevra désormais des saisons thématiques de contenu tous les 3 à 6 mois.
Ce quart de travail, annoncé dans une lettre aux joueurs par le directeur du studio Matt Firor, marque un changement significatif pour le MMORPG vieux de décennie. Initialement rencontré des critiques mitigées lors de sa sortie en 2014, ESO a depuis subi des améliorations substantielles, atteignant un succès considérable. Ce nouveau modèle saisonnier vise à s'appuyer sur ce succès.
Chaque saison comprendra un récit unique, des événements, des articles et des donjons. Cette approche, selon Firor, permet «une plus grande variété de contenu réparties au cours de l'année». La nouvelle structure permet également des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système, grâce à un processus de développement modulaire réorganisé. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables.
Reliminaires de contenu plus fréquents
Le développeur vise à rompre avec les cycles de contenu traditionnels, à favoriser l'expérimentation et à libérer des ressources pour les améliorations des performances, les ajustements d'équilibre et l'amélioration des conseils des joueurs. Le nouveau contenu s'intègre également dans les zones de jeu existantes, avec des extensions territoriales plus petites et plus fréquentes par rapport au modèle annuel précédent. Les plans futurs incluent d'autres améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des systèmes améliorés de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Cette décision stratégique de ZeniMax apparaît bien adaptée aux modèles de paysage MMORPG en évolution et de l'engagement des joueurs. Avec une nouvelle propriété intellectuelle à l'horizon, les mises à jour de contenu plus fréquentes pourraient augmenter considérablement la rétention des joueurs dans diverses données démographiques, assurant la santé à long terme de la franchise ESO établie.