Nuevo sistema de actualización de contenido estacional de ESO
ZeniMax Online está revolucionando la entrega de contenido de The Elder Scrolls Online (ESO) con un nuevo sistema estacional. En lugar de los lanzamientos de DLC de capítulos anuales utilizados desde 2017, ESO ahora recibirá temporadas temáticas de contenido cada 3 a 6 meses.
Este cambio, anunciado en una carta a los jugadores por el director del estudio Matt Firor, marca un cambio significativo para el MMORPG de una década. Inicialmente recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en 2014, pero desde entonces ESO ha experimentado mejoras sustanciales y ha logrado un éxito considerable. Este nuevo modelo de temporada pretende aprovechar ese éxito.
Cada temporada contará con una narrativa, eventos, elementos y mazmorras únicos. Este enfoque, según Firor, permite "una mayor variedad de contenidos repartidos a lo largo del año". La nueva estructura también permite actualizaciones más ágiles, correcciones de errores y mejoras del sistema, gracias a un proceso de desarrollo modular y reorganizado. A diferencia del contenido temporal de temporada de otros juegos, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y áreas duraderas.
Publicaciones de contenido más frecuentes
El desarrollador pretende romper con los ciclos de contenido tradicionales, fomentando la experimentación y liberando recursos para mejoras de rendimiento, ajustes de equilibrio y una mejor orientación para el jugador. El nuevo contenido también se integrará en las áreas de juego existentes, con expansiones territoriales más pequeñas y más frecuentes en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros incluyen más mejoras en la textura y el arte, una actualización de la interfaz de usuario para PC y sistemas mejorados de mapas, interfaz de usuario y tutoriales.
Este movimiento estratégico de ZeniMax parece adaptarse bien al panorama cambiante de los MMORPG y a los patrones de participación de los jugadores. Con una nueva IP en el horizonte, actualizaciones de contenido más frecuentes podrían aumentar significativamente la retención de jugadores en diversos grupos demográficos, garantizando la salud a largo plazo de la franquicia establecida de ESO.