Новая система сезонного обновления контента ESO
Zenimax Online революционизирует Свитри -свитки онлайн (ESO) с новой сезонной системой. Вместо ежегодных выпусков DLC, используемых с 2017 года, ESO теперь будет получать тематические сезоны контента каждые 3-6 месяцев.
Этот сдвиг, объявленная в письме игрокам директором студии Мэттом Фэйрором, знаменует собой значительное изменение за десятилетний MMORPG. Первоначально встретился со смешанными обзорами после выпуска 2014 года, ESO с тех пор претерпел значительные улучшения, достигнув значительного успеха. Эта новая сезонная модель направлена на развитие этого успеха.
Каждый сезон будет иметь уникальный рассказ, события, предметы и подземелья. Этот подход, по словам Фейрора, позволяет «большему разнообразию контента в течение года». Новая структура также обеспечивает более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы благодаря реорганизованному процессу модульной разработки. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезоны ESO представит длительные квесты, истории и области.
более частые выбросы контента
Разработчик стремится оторваться от традиционных циклов контента, способствовать экспериментам и освобождению ресурсов для повышения производительности, корректировок баланса и улучшения руководства игрока. Новый контент также будет интегрироваться в существующие игровые области, с меньшими, более частыми территориальными расширениями по сравнению с предыдущей годовой моделью. Планы на будущее включают в себя дальнейшую текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшенные карты, пользовательский интерфейс и учебные системы.
Этот стратегический ход Zenimax кажется хорошо подходящим для развивающихся схем ландшафта MMORPG и вовлечения игроков. С новым IP на горизонте, более частые обновления контента могут значительно повысить удержание игроков в разных демографиях, обеспечивая долгосрочное здоровье установленной франшизы ESO.