ESO 新的季節性內容更新係統
ZeniMax Online 正在通過新的季節性係統徹底改變 上古卷軸 Online (ESO) 內容交付。 ESO 現在將每 3-6 個月收到一次主題季內容,而不是自 2017 年以來使用的年度章節 DLC 版本。
工作室總監 Matt Firor 在致玩家的一封信中宣布了這一轉變,標誌著這款已有十年曆史的 MMORPG 發生了重大變化。 ESO 在 2014 年發布時最初受到了褒貶不一的評價,此後經曆了重大改進,取得了相當大的成功。 這一新的季節性模式旨在在此成功的基礎上再接再厲。
每個季節都會有獨特的敘事、事件、物品和地下城。 菲羅爾表示,這種方法可以“在一年內傳播更多種類的內容”。 得益於重新組織的模塊化開發流程,新結構還可以實現更敏捷的更新、錯誤修複和係統改進。 與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO 的季節將引入持久的任務、故事和區域。
更頻繁的內容發布
開發者的目標是打破傳統的內容周期,促進實驗並釋放資源來增強性能、調整平衡和改進玩家指導。 新內容還將融入現有的遊戲區域,與之前的年度模式相比,領土擴張更小、更頻繁。 未來的計劃包括進一步的紋理和藝術改進、PC UI 升級以及增強的地圖、UI 和教程係統。
ZeniMax 的這一戰略舉措似乎非常適合不斷發展的 MMORPG 格局和玩家參與模式。 隨著新 IP 的出現,更頻繁的內容更新可以顯著提高不同人群的玩家保留率,確保已建立的 ESO 係列的長期健康發展。