ESO의 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템
ZeniMax Online은 새로운 시즌 시스템으로 The Elder Scrolls Online(ESO) 콘텐츠 제공에 혁명을 일으켰습니다. 2017년부터 사용된 연간 챕터 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3~6개월마다 테마가 있는 콘텐츠 시즌을 받게 됩니다.
스튜디오 디렉터인 Matt Firor가 플레이어에게 보낸 편지를 통해 발표한 이러한 변화는 10년 역사를 지닌 MMORPG에 있어서 중요한 변화입니다. 2014년 출시 당시 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 ESO는 이후 상당한 개선을 거쳐 상당한 성공을 거두었습니다. 이 새로운 시즌 모델은 이러한 성공을 기반으로 합니다.
매 시즌마다 독특한 스토리, 이벤트, 아이템, 던전이 펼쳐집니다. Firor에 따르면 이러한 접근 방식을 통해 "일년에 걸쳐 더욱 다양한 콘텐츠를 배포"할 수 있다고 합니다. 또한 새로운 구조에서는 재구성된 모듈식 개발 프로세스 덕분에 더욱 민첩한 업데이트, 버그 수정, 시스템 개선이 가능해졌습니다. 다른 게임의 임시 시즌 콘텐츠와 달리 ESO의 시즌은 지속적인 퀘스트, 스토리, 지역을 소개합니다.
콘텐츠 출시 빈도 증가
개발자는 전통적인 콘텐츠 주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 성능 향상, 밸런스 조정 및 향상된 플레이어 안내를 위한 리소스를 확보하는 것을 목표로 합니다. 또한 새로운 콘텐츠는 기존 게임 영역에 통합되어 이전 연간 모델에 비해 더 작고 더 자주 영토 확장이 이루어집니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 아트 개선, PC UI 업그레이드, 향상된 지도, UI 및 튜토리얼 시스템이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 움직임은 진화하는 MMORPG 환경과 플레이어 참여 패턴에 매우 적합한 것으로 보입니다. 새로운 IP가 곧 출시됨에 따라 콘텐츠를 더 자주 업데이트하면 다양한 인구 통계에 걸쳐 플레이어 유지율이 크게 향상되어 기존 ESO 프랜차이즈의 장기적 건전성을 보장할 수 있습니다.