ESO 新的季节性内容更新系统
ZeniMax Online 正在通过新的季节性系统彻底改变 上古卷轴 Online (ESO) 内容交付。 ESO 现在将每 3-6 个月收到一次主题季内容,而不是自 2017 年以来使用的年度章节 DLC 版本。
工作室总监 Matt Firor 在致玩家的一封信中宣布了这一转变,标志着这款已有十年历史的 MMORPG 发生了重大变化。 ESO 在 2014 年发布时最初受到了褒贬不一的评价,此后经历了重大改进,取得了相当大的成功。 这一新的季节性模式旨在在此成功的基础上再接再厉。
每个季节都会有独特的叙事、事件、物品和地下城。 菲罗尔表示,这种方法可以“在一年内传播更多种类的内容”。 得益于重新组织的模块化开发流程,新结构还可以实现更敏捷的更新、错误修复和系统改进。 与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO 的季节将引入持久的任务、故事和区域。
更频繁的内容发布
开发者的目标是打破传统的内容周期,促进实验并释放资源来增强性能、调整平衡和改进玩家指导。 新内容还将融入现有的游戏区域,与之前的年度模式相比,领土扩张更小、更频繁。 未来的计划包括进一步的纹理和艺术改进、PC UI 升级以及增强的地图、UI 和教程系统。
ZeniMax 的这一战略举措似乎非常适合不断发展的 MMORPG 格局和玩家参与模式。 随着新 IP 的出现,更频繁的内容更新可以显着提高不同人群的玩家保留率,确保已建立的 ESO 系列的长期健康发展。