ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム
Zenimax Onlineは、新しい季節システムを使用して、Elder Scrolls Online (ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 2017年以来使用されている年次章DLCリリースの代わりに、ESOは3〜6か月ごとにテーマのシーズンのコンテンツを受け取ります。 このシフトは、スタジオディレクターのMatt Firorによるプレイヤーへの手紙で発表され、10年前のMMORPGの大きな変化を示しています。 2014年のリリース時に最初に混合レビューに会い、ESOは大幅に改善され、かなりの成功を収めました。 この新しい季節モデルは、その成功に基づいて構築することを目指しています。 各シーズンには、ユニークな物語、イベント、アイテム、ダンジョンが登場します。 Firorによると、このアプローチは、「年間にわたってより多様なコンテンツを広める」ことを可能にします。 また、新しい構造により、再編成されたモジュール開発プロセスのおかげで、よりアジャイルな更新、バグ修正、システムの改善も可能になります。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOの季節は永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。
より頻繁なコンテンツがリリースされます
開発者は、従来のコンテンツサイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランスの調整、プレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放することを目指しています。 また、新しいコンテンツは、既存のゲームエリアにも統合され、以前の年間モデルと比較して、より小さく、より頻繁な領土拡張があります。 将来の計画には、さらなるテクスチャとアートの改善、PC UIのアップグレード、拡張マップ、UI、およびチュートリアルシステムが含まれます。
Zenimaxによるこの戦略的な動きは、進化するMMORPGの風景とプレイヤーのエンゲージメントパターンに適しているように見えます。 新しいIPが地平線上にあるため、より頻繁なコンテンツの更新により、さまざまな人口統計全体でプレーヤーの保持が大幅に向上し、確立されたESOフランチャイズの長期的な健康状態が保証されます。