Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire fabriqué par des jeux Longue, présente une approche innovante du gameplay axé sur le récit. Le studio, créé par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé un premier aperçu de la mécanique du jeu, l'annonçant comme un successeur spirituel de la discothèque acclamée. Situé dans une ville minière, le scénario suit un journaliste qui se réveille avec une gueule de bois brutale et doit démêler les événements de la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant. Les joueurs sont confrontés à des décisions critiques qui déterminent s'il faut apaiser les tensions de brassage ou les exacerber, en ajoutant de la profondeur à l'expérience narrative.
Image: x.com
Des captures d'écran de Hopetown révèlent un jeu richement axé sur les dialogues où les choix des joueurs influencent profondément l'histoire du déploiement. Le jeu comprend plusieurs archétypes de personnages, chacun offrant des options de dialogue et des approches distinctes lors des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui alimente les pigeons, les joueurs peuvent choisir divers tons qui façonnent le résultat du dialogue, mettant l'accent sur la concentration du jeu sur l'agence des joueurs et la profondeur narrative.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour soutenir le développement de Hopetown, avec une page active déjà disponible sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été fixée, l'excitation monte au sein de la communauté des fans désireux de RPG centrés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul titre à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, indiquant une tendance croissante dans le genre.