Hopetown, um RPG não linear inovador criado pela Longdue Games, apresenta uma abordagem inovadora da jogabilidade orientada a narrativa. O estúdio, estabelecido por ex -funcionários da ZA/UM, Rockstar Games, e Bungie, revelou um primeiro vislumbre da mecânica do jogo, anunciando -o como um sucessor espiritual do aclamado disco elástico. Situado em uma cidade mineira, o enredo segue um jornalista que acorda com uma ressaca brutal e deve desvendar os eventos da noite anterior enquanto navega em um conflito local crescente. Os jogadores enfrentam decisões críticas que determinam se devem acalmar as tensões de fabricação ou os exacerbam, acrescentando profundidade à experiência narrativa.
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As capturas de tela do Hopetown revelam um jogo ricamente orientado ao diálogo, onde as escolhas dos jogadores influenciam profundamente a história que se desenrola. O jogo apresenta vários arquétipos de personagens, cada um fornecendo opções e abordagens de diálogo distintas durante as interações. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher idosa que alimenta pombos, os jogadores podem escolher vários tons que moldam o resultado do diálogo, enfatizando o foco do jogo na agência de jogadores e na profundidade narrativa.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para apoiar o desenvolvimento de Hopetown, com uma página ativa já disponível na plataforma. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido marcada, a emoção está aumentando na comunidade de fãs ansiosos por RPGs centrados na narrativa.
Hopetown não é o único título que se inspira no Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Match e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, indicando uma tendência crescente no gênero.