Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法引入了創新的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工建立,他首先瞥見了該遊戲的機械師,並將其作為著名的迪斯科愛好者的精神繼任者。故事情節坐落在一個採礦小鎮上,跟隨一名記者醒來,他醒來了殘酷的宿醉,必須在前一天晚上的事件中揭開升級的當地衝突。玩家面臨著關鍵的決定,這些決定決定是撫慰釀造的緊張局勢還是加劇它們,從而為敘事體驗增加了深度。
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Hopetown的屏幕截圖揭示了一個以對話為導向的遊戲,玩家的選擇深遠影響了不斷發展的故事。該遊戲具有多種字符原型,每個字符都提供了互動過程中不同的對話選項和方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇各種塑造對話結果的音調,從而強調遊戲對玩家代理和敘事深度的關注。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以支持Hopetown的開發,平台上已經有一個活躍的頁面。儘管尚未設定官方發布日期,但渴望以敘事為中心的RPG的粉絲社區中興奮不已。
Hopetown並不是唯一從迪斯科Elysium中獲得靈感的頭銜。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這表明該類型的趨勢正在增長。