Hopetown是由Longdue Games制作的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法引入了创新的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工建立,他首先瞥见了该游戏的机械师,并将其作为著名的迪斯科爱好者的精神继任者。故事情节坐落在一个采矿小镇上,跟随一名记者醒来,他醒来了残酷的宿醉,必须在前一天晚上的事件中揭开升级的当地冲突。玩家面临着关键的决定,这些决定决定是抚慰酿造的紧张局势还是加剧它们,从而为叙事体验增加了深度。
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Hopetown的屏幕截图揭示了一个以对话为导向的游戏,玩家的选择深远影响了不断发展的故事。该游戏具有多种字符原型,每个字符都提供了互动过程中不同的对话选项和方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择各种塑造对话结果的音调,从而强调游戏对玩家代理和叙事深度的关注。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以支持Hopetown的开发,平台上已经有一个活跃的页面。尽管尚未设定官方发布日期,但渴望以叙事为中心的RPG的粉丝社区中兴奋不已。
Hopetown并不是唯一从迪斯科Elysium中获得灵感的头衔。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这表明该类型的趋势正在增长。