HONPTOWN, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, представляет инновационный подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, созданная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на механику игры, предветив ее как духовный преемник известного диско -элизиума. Расположенный в горном городе, сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается с жестоким похмельем и должна разгадать события предыдущей ночи, навигая на эскалацию местного конфликта. Игроки сталкиваются с критическими решениями, которые определяют, чтобы успокоить напряженность или усугублять пивоваренную напряженность, добавляя глубину к повествовательному опыту.
Изображение: x.com
Скриншоты Hopetown показывают богатую игру, основанную на диалоге, в которой выбор игроков глубоко влияет на разворачивающуюся историю. В игре есть несколько архетипов персонажей, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы во время взаимодействия. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать различные тона, которые формируют результат диалога, подчеркивая акцент игры на агентстве игроков и глубину повествования.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы поддержать разработку Hoptownown, а активная страница уже доступна на платформе. Хотя официальная дата выпуска не была установлена, в сообществе фанатов растут волнение, стремящиеся к повествовательному ориентированию RPG.
HONPETOWN - не единственное название, которое вдохновляет дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, что указывает на растущую тенденцию в жанре.