पालवर्ल्ड के बारे में सोचते समय, कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। इंटरनेट पर लोकप्रिय इस शॉर्टहैंड ने लोकप्रियता में खेल की प्रारंभिक वृद्धि में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यहां तक कि हम IGN में भी इस वाक्यांश का उपयोग करते हैं , व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाते हैं। दो प्रतीत होता है असमान अवधारणाओं के juxtaposition ने इसे नए लोगों को खेल का वर्णन करने के लिए एक सुविधाजनक और आकर्षक तरीका बना दिया।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनीकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के खुलासे को याद किया, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। फिर भी, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने इस पर उठाया था, खेल को जल्दी से एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांडेड किया गया था - एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, खेल की अवधारणा ARK के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया पर प्रकाश डाला, जिसने आर्क से प्रेरणा ली, और समझाया कि लक्ष्य इस पर विस्तार करना था, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था। प्रारंभिक ट्रेलर ने "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल का नेतृत्व किया, जिसका स्वागत नहीं किया गया, खेल की सफलता में निर्विवाद रूप से योगदान दिया।
बकले ने लेबल के प्रभाव को स्वीकार किया, जिसमें उल्लेख किया गया है कि डेव ओश्री न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से यहां तक कि ट्रेडमार्क "Pokemonwithguns.com"। इसके बावजूद, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि गेम का वास्तविक गेमप्ले सरलीकृत विवरण से दूर है। उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ी पूरी तरह से आकर्षक वाक्यांश के आधार पर राय बनाने से पहले पालवर्ल्ड को मौका देंगे।
इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, विभिन्न लक्ष्य दर्शकों का हवाला देते हुए और आर्क के साथ करीब समानताएं खींचते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को बड़े पैमाने पर निर्मित के रूप में भी खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि वास्तविक चुनौती विशिष्ट खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय समय रिलीज में निहित है। यहां तक कि हेलडाइवर्स 2 की सफलता, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था, ने उन्हें सीधी प्रतिस्पर्धा की तरह महसूस नहीं किया।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" यह स्वीकार करते हुए कि यह आसानी से जीभ को रोल नहीं करता है, वह मानता है कि यह बेहतर खेल के सार को पकड़ लेता है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां पूरी बातचीत में देरी कर सकते हैं।