Myśląc o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniem dla wielu jest „Pokemon z bronią”. Ten skrót, spopularyzowany w Internecie, odegrał znaczącą rolę w początkowym wzroście gry w popularności. Nawet my w IGN użyliśmy tego zdania , odzwierciedlając szerszy trend. Zestawienie dwóch pozornie odmiennych koncepcji sprawiło, że jest to wygodny i chwytliwy sposób opisania gry dla nowoprzybyłych.
Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, etykieta „Pokemon with Guns” nigdy nie była zamierzoną. Przemawiając na konferencji Game Developers, Buckley wyraził, że PocketPair nie kocha tego pseudonimu. W czerwcu 2021 r. Opowiedział o ujawnieniu gry na indie na żywo w Japonii, gdzie otrzymał ciepły przyjęcie. Jednak, gdy zachodnie media, gra szybko została oznaczona jako mieszanka „pewnej franczyzy” i broni - etykiety, która utrzymała się pomimo wysiłków, aby się od niego odejść.
W następnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był częścią pierwotnego boiska dla Palworld. Podczas gdy zespół programistów obejmuje fanów Pokemon, koncepcja gry była bardziej dostosowana do Ark: Evolvival. Buckley podkreślił swoją poprzednią grę, Craftopia, która czerpała inspirację z ARK, i wyjaśniła, że celem było rozszerzenie tego, koncentrując się na automatyzacji i dając każdemu stworzeniu unikalne osobowości i umiejętności. Początkowy zwiastun doprowadził do etykiety „Pokemon with Guns”, która, choć nie mile widziana, niezaprzeczalnie przyczyniła się do sukcesu gry.
Buckley potwierdził wpływ etykiety, wspominając, że Dave Oshry z nowej interaktywnej krwi, nawet znak towarowy „Pokemonwithguns.com”. Mimo to podkreślił, że faktyczna rozgrywka gry jest daleka od uproszczonego opisu. Ma nadzieję, że gracze dadzą Palworld szansę przed utworzeniem opinii opartych wyłącznie na chwytliwej frazie.
Ponadto Buckley nie postrzega Pokemona jako bezpośredniego konkurentu do Palworld, powołując się na różnych docelowych odbiorców i przyciągając bliższe podobieństwa z ARK. Odrzucił także pojęcie konkurencji w branży gier, jak w dużej mierze wyprodukowano, sugerując, że prawdziwe wyzwanie polega na wydaniach czasowych, a nie konkurowaniu z określonymi grami. Nawet sukces Helldivers 2, który również kupiło wielu graczy Palworld, nie czuł się dla niego bezpośredniej konkurencji.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny wirusowy slogan, zasugerował coś w stylu: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Uznając, że nie zwalnia języka tak łatwo, uważa, że lepiej uchwyci esencję gry.
W naszym rozszerzonym wywiadzie Buckley i ja omówiliśmy również potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i wiele innych. Możesz zagłębić się w pełną rozmowę tutaj .