Wanneer ik aan Palworld denk, is de onmiddellijke associatie voor velen 'Pokemon met wapens'. Deze steno, populair op internet, speelde een belangrijke rol in de eerste toename van de game in populariteit. Zelfs wij bij IGN hebben deze zin gebruikt , die de bredere trend weerspiegelen. De juxtapositie van twee schijnbaar verschillende concepten maakte het een handige en pakkende manier om het spel bij nieuwkomers te beschrijven.
Volgens John 'Bucky' Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, was het label "Pokemon with Guns" echter nooit de beoogde focus. Op de Game Developers Conference zei Buckley dat Pocketpair niet bijzonder van deze naam houdt . Hij vertelde de onthulling van de game op de Indie Live Expo in Japan in juni 2021, waar het een warme receptie kreeg. Maar zoals de westerse media het oppikten, werd de game snel gebrandmerkt als een mix van een "bepaalde franchise" en wapens - een label dat heeft volgehouden ondanks inspanningen om ervan af te gaan.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon nooit deel uitmaakte van het originele veld voor Palworld. Terwijl het ontwikkelingsteam fans van Pokemon omvat, was het concept van de game meer afgestemd op Ark: Survival Evolved. Buckley benadrukte hun vorige game, Craftopia, die inspiratie putte uit Ark, en legde uit dat het doel was om hierop uit te breiden, gericht op automatisering en elk wezen unieke persoonlijkheden en vaardigheden te geven. De eerste trailer leidde tot het label "Pokemon with Guns", dat, hoewel niet verwelkomd, onmiskenbaar bijdroeg aan het succes van de game.
Buckley erkende de impact van het label en vermeldde dat Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "pokemonwithguns.com". Desondanks benadrukte hij dat de werkelijke gameplay van de game verre van de vereenvoudigde beschrijving is. Hij hoopt dat spelers Palworld een kans zullen geven voordat ze meningen vormen die uitsluitend op de pakkende zin worden gebaseerd.
Bovendien ziet Buckley Pokemon niet als een directe concurrent van Palworld, citeert verschillende doelgroepen en komt dichter bij zich parallellen met Ark. Hij verwierp ook het idee van concurrentie in de gaming -industrie zoals grotendeels vervaardigd, wat suggereert dat de echte uitdaging ligt in timingreleases in plaats van concurreren met specifieke spellen. Zelfs het succes van Helldivers 2, dat veel Palworld -spelers ook kochten, voelde niet als directe concurrentie voor hem.
Als Buckley een andere virale slogan zou kunnen kiezen, stelde hij zoiets voor als: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark met Factorio en Happy Tree Friends Met Factorio." Hoewel hij erkent dat het niet zo gemakkelijk van de tong rolt, gelooft hij dat het de essentie van het spel beter vastlegt.
In ons uitgebreide interview bespraken Buckley en ik ook het potentieel voor Palworld op de Nintendo Switch 2, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer. U kunt hier in het volledige gesprek duiken.