अलास्का में होने वाले सुदूर क्राई ब्रह्मांड में सेट एक्सट्रैक्शन शूटर, एक पूर्ण रिबूट से गुजरा है, जैसा कि इनसाइडर गेमिंग द्वारा रिपोर्ट किया गया है। प्रारंभ में प्रोजेक्ट मावरिक के रूप में जाना जाता है, इस खेल को मूल रूप से सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में कल्पना की गई थी। हालांकि, एक व्यापक आंतरिक समीक्षा के बाद, यूबीसॉफ्ट ने महत्वपूर्ण बदलाव करने का फैसला किया। कर्मचारियों और परीक्षकों दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, कंपनी के प्रबंधन ने प्रोजेक्ट ब्लैकबर्ड के प्रति परियोजना के अधिकांश संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने के लिए चुना, जो कि दूर क्राई 7 है। मल्टीप्लेयर घटक के लिए अंतिम झटका तब आया जब तकनीकी टीम को अन्य कर्तव्यों के लिए फिर से सौंप दिया गया।
परियोजना की जिम्मेदारी अब यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक में स्थानांतरित कर दी गई है, जो विकास सहायता में अपनी विशेषज्ञता के लिए प्रसिद्ध एक स्टूडियो है। लगभग पूरी मूल विकास टीम को आगामी सुदूर क्राई किस्त पर ध्यान केंद्रित करने के लिए फिर से सौंपा गया है।
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अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य तक) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 को तनाव और हताशा से भरे माहौल में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए तैयार है, जहां समय मुख्य विरोधी बन जाता है। स्टोरीलाइन नायक के परिवार के चारों ओर केंद्रित हो जाएगी जिसे जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम का उपयोग करके चिलिंग प्रयोगों का संचालन करने में शामिल एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण किया जाएगा। खिलाड़ियों को 72 इन-गेम घंटों की एक कड़े समय सीमा के भीतर अपने प्रियजनों को बचाने का काम सौंपा जाएगा, जो 24 वास्तविक समय के घंटों में अनुवाद करता है। यह समय बाधा एक निर्णायक गेमप्ले तत्व है, जिसे अनुभव में तीव्रता और तात्कालिकता जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
खेल की एक विशिष्ट विशेषता नायक की कलाई घड़ी पर प्रदर्शित एक टाइमर होगी, जो टिक की घड़ी की निरंतर अनुस्मारक के रूप में सेवा करेगी। यह सुविधा न केवल तात्कालिकता की भावना को बढ़ाएगी, बल्कि खिलाड़ियों पर अतिरिक्त दबाव भी डालेगी, जिससे उन्हें तेज और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर किया जाएगा। सुदूर क्राई 7 का उद्देश्य एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करना है जहां हर दूसरा महत्वपूर्ण है, और हर विकल्प महत्वपूर्ण परिणामों को जन्म दे सकता है।