Quando rimedio, l'acclamato studio dietro l'acclamato gioco in terza persona a giocatore singolo *Control *, ha annunciato che si stavano avventurando nel territorio multiplayer con *FBC: Firebreak *, lo scetticismo era comprensibile. Tuttavia, dopo aver assistito a una demo mani-off, è chiaro che l'ultimo sforzo di Remedy, uno sparatutto multiplayer in prima persona PVE a tre giocatori, set sei anni dopo *Control *, non è solo giustificato ma rinfrescante innovativo. * FBC: Firebreak* si distingue in un campo affollato di tiratori multiplayer, offrendo una miscela unica di stranezza ed efficienza che evita le insidie di richiedere check-in giornalieri o macinature mensili. Come ha affermato il direttore del gioco Mike Kayatta, "Non stiamo per i check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro". Una dichiarazione che risuona profondamente con i giocatori che cercano un'esperienza di gioco più rilassata.
* FBC: Firebreak* è progettato come FPS cooperativo a tre giocatori che promette flessibilità e divertimento senza i soliti impegni. Sia che tu abbia 20 minuti o poche ore di riserva, il gioco si rivolge al tuo programma con sblocchi di Perk e combinazioni di personaggi che mantengono freschi il gameplay. Ambientato nell'enigmatica casa più antica, entri nei panni dei primi soccorritori volontari - persone ordinarie come segretarie e ranger - lateggiati con le crisi straordinarie. Mentre il Federal Bureau of Control potrebbe non etichettarti come sacrificabile, la posta in gioco è alta e la situazione è terribile.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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Dopo aver effettuato l'accesso a *FBC: Firebreak *, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout) e fissano il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di autorizzazione, il che impone il numero di zone da cancellare. Queste zone, separate dalle porte di contenimento, ti guidano attraverso le fasi del lavoro. Nella demo, ho visto una missione chiamata "Paper Chase", ambientata in una sezione di ufficio dell'edificio della FBC, dove i giocatori devono combattere il sibilo diffuso. Puoi scegliere di sfuggire rapidamente o indugiare per raccogliere valute per gli aggiornamenti, anche se più a lungo rimani, più pericoloso diventa il ritorno al quartier generale.
Ciò che distingue * FBC: Firebreak * a parte sono le sue armi unicamente bizzarre. Da un lanciatore di palle di neve schiacciata a mano in grado di spegnere gli incendi e spegnere i mostri di nota appiccicosa a uno zapper che può evocare le tempeste di fulmini, l'arsenale è deliziosamente non convenzionale. Anche le armi tradizionali come la mitragliatrice e il fucile hanno i loro usi unici, particolarmente efficaci contro gli avversari di nota appiccicosa che i giocatori devono eliminare per impedire loro di invadere la struttura brutalista.
Al di là delle sue armi, * FBC: Firebreak * incorpora meccanici coinvolgenti in unità, come scaffali per gli uffici che riempiono le munizioni, torrette improvvisate e altoparlanti stereo che sconfiggono il sibilo. Il gioco presenta anche vantaggi sbloccabili che aggiungono varietà al gameplay, come i proiettili che tornano alla tua clip o estinguendo le fiamme saltando. Questi vantaggi possono essere migliorati o condivisi con i compagni di squadra, aggiungendo un livello di strategia e cooperazione.
Mentre * FBC: Firebreak * è ottimizzato per la cooperativa a tre giocatori, è anche giocabile da solo o in duetti. Remedy mira per una specifica minima minima del PC, ma il gioco supporterà funzionalità avanzate come DLSS4, generazione multi-frame, riflesso Nvidia e ray-tracing completo. È anche verificato Steam Deck e verrà lanciato su Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation Plus Extra e Premium il primo giorno. Sebbene i dettagli sul contenuto post-lancio siano scarsi, Remedy conferma i cosmetici pagati come unica forma di microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato *FBC: Firebreak *, le impressioni iniziali sono straordinariamente positive. È evidente che questo non è solo un altro tiratore multiplayer; È un'esperienza pensieamente progettata che rimprovera a un momento in cui i giochi non hanno richiesto infinite ore di impegno. L'ultimo progetto di Remedy promette di offrire un'esperienza multiplayer accattivante e accessibile che rompe lo stampo nel miglior modo possibile.