Toen remedie, de veelgeprezen studio achter de veelgeprezen single-player derde persoon game *Control *, kondigde aan dat ze zich wagen naar multiplayer-territorium met *FBC: Firbreak *, scepticisme was begrijpelijk. Na getuige te zijn geweest van een hands-off-demo, is het echter duidelijk dat Remedy's nieuwste inspanning, een drie-spelers PVE First-Person Multiplayer Shooter die zes jaar na *controle *is ingesteld, niet alleen gerechtvaardigd, maar verfrissend innovatief is. * FBC: FireBreak* valt op in een druk veld van shooters met meerdere spelers, en biedt een unieke mix van gekheid en efficiëntie die de valkuilen vermijdt van het vereisen van dagelijkse check-ins of maandelijkse maals. Zoals gamedirecteur Mike Kayatta het toepasselijk zei: "We zijn niet over dagelijkse check-ins. We zijn niet geïnteresseerd in maandelijkse maals. We willen niemand een tweede baan geven." Een verklaring die diep resoneert met spelers die op zoek zijn naar een meer ontspannen spelervaring.
* FBC: Firebreak* is ontworpen als een coöperatieve FPS met drie spelers die flexibiliteit en plezier belooft zonder de gebruikelijke verplichtingen. Of je nu 20 minuten of een paar uur over hebt, het spel is geschikt voor je schema met PERK -ontgrendelingen en karaktercombinaties die de gameplay fris houden. In het enigmatische oudste huis, stap je in de schoenen van vrijwillige first -responders - afkomstig van de mensen als secretaresses en Rangers - aan het aanpakken van buitengewone crises. Hoewel het Federal Bureau of Control u misschien niet als vervangbaar bestempelt, is de inzet hoog en is de situatie verschrikkelijk.
FBC: FireBreak - Maart 2025 Screenshots
8 afbeeldingen
Bij aanmelden bij *FBC: FireBreak *selecteren spelers een taak (missie), een crisiskit (loadout) en stellen het dreigingsniveau (moeilijkheid) en het opruimingsniveau in, wat het aantal te wissen van zones dicteert. Deze zones, gescheiden door deuren van de insluiting, leiden u door de fasen van het werk. In de demo zag ik een missie genaamd "Paper Chase", afgespeeld in een kantoorgedeelte van het FBC -gebouw, waar spelers de spreiding van de sis moesten bestrijden. U kunt ervoor kiezen om snel te ontsnappen of te blijven hangen om valuta's te verzamelen voor upgrades, hoewel hoe langer u blijft, hoe gevaarlijker de terugkeer naar het hoofdkantoor wordt.
Wat stelt * FBC: FireBreak * uit elkaar zijn de unieke bizarre wapens. Van een met de hand gedekte sneeuwbalwerper die branden kan doven en plakkerige monsters naar een zapper kan doven die bliksemstormen kan oproepen, is het arsenaal heerlijk onconventioneel. Zelfs traditionele wapens zoals het machinegeweer en het jachtgeweer hebben hun unieke toepassingen, vooral effectief tegen de plakkerig-noot tegenstanders die spelers moeten elimineren om te voorkomen dat ze de brutalistische structuur overschrijden.
Naast zijn wapens, * FBC: FireBreak * omvat boeiende mechanica in het universum, zoals munmo-bevoorradingsplanken, geïmproviseerde torentjes en stereoluidsprekers die de sis afweren. De game bevat ook ontgrendelbare voordelen die variatie toevoegen aan gameplay, zoals kogels die terugkeren naar je clip of het blussen van vlammen door te springen. Deze voordelen kunnen worden verbeterd of gedeeld met teamgenoten, waardoor een laag strategie en samenwerking wordt toegevoegd.
Terwijl * FBC: Firebreak * is geoptimaliseerd voor coöperatie van drie spelers, is het ook speelbaar solo of in duo's. Remedy streeft naar een lagere minimale pc-specificaties, maar de game ondersteunt geavanceerde functies zoals DLSS4, Multi-Frame Generation, Nvidia Reflex en Full Ray-Tracing. Het is ook Steam Deck geverifieerd en wordt gelanceerd op Xbox en PC Game Pass, evenals PlayStation plus extra en premium op de eerste dag. Hoewel details over post-lanceringsinhoud schaars zijn, bevestigt remedie betaalde cosmetica als de enige vorm van microtransacties.
FBC FireBreakRemedy Verlanglijst
Hoewel ik nog niet *FBC: FireBreak *heb gespeeld, zijn de eerste indrukken overweldigend positief. Het is duidelijk dat dit niet zomaar een multiplayer -shooter is; Het is een zorgvuldig ontworpen ervaring die teruggaat op een tijd waarin games geen eindeloze uren van toewijding vereisen. Het nieuwste project van Remedy belooft een boeiende en toegankelijke multiplayer -ervaring te leveren die de mal op de best mogelijke manier breekt.