Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

Autore : Harper Apr 17,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 durante la sua presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, utilizzo di gioia avanzato e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa funzionalità progettata dall'accesso, approfondiamo i miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allinea alle impostazioni di sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata che delinea sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano in modo identico all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sta tornando, ora con l'opzione aggiunta per implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e a bassa visione, sta tornando. Ma la vera sorpresa è l'introduzione di un'impostazione di "lettore dello schermo".

Gli individui ciechi e a bassa visione si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni del sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di utilizzare in modo indipendente l'interruttore 2. La funzione include opzioni per voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie opzioni di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo per il loro pubblico disabile è un passo avanti positivo e suscita la mia curiosità per il futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Nintendo ha anche messo in mostra un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Rinomina Nintendo Switch, chiamata Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La funzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino i Korok elusivi che utilizzano un'interfaccia utente simile al GPS. Con segnali audio e voci, l'app guida i giocatori alle destinazioni scelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o ai nemici, aiuta significativamente gli individui ciechi e a bassa visione a navigare nell'everworld e riduce il sovraccarico cognitivo associato a viaggi per viaggi.

Per giocatori cognitivi, ciechi/a bassa visione e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione Autobuild nell'app consente di condividere creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione è stata un punto di svolta per me, dato che in precedenza ho lottato con il layout di controllo e i pulsanti necessari per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente alle persone disabili di condividere gli elementi tra loro scansionando un codice QR. Ciò riduce la tensione fisica eliminando la necessità di cercare costantemente armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore (per il confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400), questo nuovo modo di giocare avvantaggerà senza dubbio vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Se combinato con la varietà di tipi di controller disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare in termini di utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che mostrano l'impegno costante di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene Nintendo non offra ancora un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta innovando a modo suo introducendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità.

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