Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga kapana-panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng joy-con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa tampok na pag -access na ito, tingnan natin ang nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay hindi nagsiwalat ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, pinakawalan ng Nintendo ang isang nakalaang pahina ng pag -access na naglalarawan ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang magkatulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngayon kasama ang idinagdag na pagpipilian upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag-andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang-paningin na mga manlalaro, ay gumagawa ng isang pagbalik. Ngunit ang tunay na sorpresa ay ang pagpapakilala ng isang setting na "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang-vision ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan na nakapag -iisa na gamitin ang switch 2. Ang tampok na ito ay may kasamang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, basahin ang bilis, at mga antas ng dami. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o magkaroon ng kanilang sariling mga pagpipilian sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay isang positibong hakbang pasulong, at pinasisigla nito ang aking pagkamausisa tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.
Makabagong disenyo
Ipinakita rin ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, na tinatawag na Zelda Notes , isang kasamang app para sa Breath of the Wild at Luha ng Kaharian. Ang tampok na nabigasyon sa app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at maging ang hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang tulad ng GPS. Sa mga audio cues at tinig, ginagabayan ng app ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag-navigate o mga kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang-paningin na mga indibidwal na mag-navigate sa overworld at binabawasan ang labis na pag-iingat na nauugnay sa paglalakbay ng malawak na distansya.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang-vision, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild sa app ay nagbibigay-daan sa pagbabahagi ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay naging isang tagapagpalit ng laro para sa akin, dahil dati akong nakipaglaban sa layout ng control at mga pindutan na kinakailangan upang makabuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang mag -focus sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng gusali mismo. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code. Binabawasan nito ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan na patuloy na maghanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang hindi pa natin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor (para sa paghahambing, ang aking mouse sa aking ultrawide monitor ay may isang DPI ng 6400), ang bagong paraan ng paglalaro ay walang pagsala makikinabang sa iba't ibang mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, nagbibigay ito ng isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Kapag pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa mga tuntunin ng paggamit ng controller.
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na nagpapakita ng patuloy na pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Bagaman hindi pa nag-aalok ang Nintendo ng isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, nagbabago ito sa sarili nitong paraan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.