Ang NVIDIA's DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ay isang rebolusyonaryong tampok na makabuluhang nagbago ng paglalaro ng PC mula noong pagpapakilala nito sa 2019. Ang teknolohiyang ito ay hindi lamang nagpapabuti sa pagganap ngunit pinalawak din ang buhay at halaga ng mga kard ng graphics ng NVIDIA, lalo na para sa mga laro na sumusuporta dito. Habang ang sistema ay umusbong sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag -update, ito ay naging mas epektibo at ipinakilala ang mga pagkakaiba -iba ng mga tampok sa buong mga henerasyon ng RTX ng NVIDIA. Ang gabay na ito ay susuriin kung ano ang DLSS, kung paano ito gumagana, ang mga pagkakaiba -iba nito, at kung bakit nauugnay ito sa mga manlalaro, kahit na hindi ka gumagamit ng isang NVIDIA GPU.
*Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.*
Ano ang DLSS?
Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay isang teknolohiyang pagmamay -ari na idinisenyo upang mapalakas ang parehong kalidad at kalidad ng imahe sa mga larong video. Ang salitang "super sampling" ay tumutukoy sa kakayahan nito sa pag -upscale ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon gamit ang isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Pinapayagan nito para sa isang pagpapalakas ng pagganap nang walang karaniwang epekto ng mano-mano na pagtatakda ng isang mas mataas na resolusyon na in-game.
Orihinal na nakatuon sa pag -upscaling, ang DLSS ay lumawak upang isama ang maraming iba pang mga system na nagpapaganda ng kalidad ng imahe. Kasama dito ang DLSS Ray Reconstruction, na gumagamit ng AI upang mapabuti ang kalidad ng ilaw at anino; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na gumagamit ng AI upang magpasok ng mga karagdagang frame upang mapalakas ang FPS; at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nalalapat ang AI-enhanced anti-aliasing para sa higit na mahusay na graphics kumpara sa katutubong resolusyon.
Ang pinaka -kinikilalang tampok ng DLSS ay sobrang resolusyon, lalo na kapaki -pakinabang kapag pinagsama sa pagsubaybay sa sinag. Sa mga laro na sumusuporta sa DLSS, maaari kang makahanap ng mga setting tulad ng Ultra Performance, pagganap, balanseng, at kalidad sa loob ng menu ng graphics. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng resolusyon ng 4K na may DLSS Quality Mode ay nangangahulugang ang laro ay nag -render sa 1440p, na mas madaling tumakbo, at ang mga DLSS ay nag -uudyok sa 4K, na nagreresulta sa isang mas mataas na rate ng frame kaysa sa makakamit sa katutubong 4K.
Ang pag -render ng neural ng DLSS ay naiiba sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Maaari itong magdagdag ng mga detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon at mapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering, kahit na ang mga ito ay lubos na nabawasan sa DLSS 4.
Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4
Sa RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na makabuluhang nagpapabuti sa modelo ng AI na ginamit sa system. Ang DLSS 3 at ang 3.5 na pag -update nito, na nagpakilala sa henerasyon ng frame, ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN) na sinanay sa malawak na mga datasets ng video game. Sinuri ng modelong ito ang mga eksena, spatial na relasyon, at mga pangunahing bagay.
Ang DLSS 4, gayunpaman, ay nagbabago sa isang modelo ng transpormer, o TNN, na maaaring pag -aralan nang dalawang beses sa maraming mga parameter, na nag -aalok ng isang mas malalim na pag -unawa sa mga eksena. Ang modelong ito ay nagpapahiwatig ng mga input ng mas sopistikado, kabilang ang mga pattern na pang-haba, na humahantong sa mas mahusay na mga resulta sa lahat ng mga tampok ng DLSS. Ang DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction sa DLSS 4 ay nagpapanatili ng higit pang mga magagandang detalye, na nagreresulta sa sharper gameplay at mas kaunting mga artifact tulad ng mga bubbling shade at flickering line.
Pinahuhusay din ng modelo ng TNN ang henerasyon ng frame. Habang ang DLSS 3.5 ay nakapasok ng isang frame sa pagitan ng dalawang katutubong na -render na mga frame, ang DLSS 4 ay maaaring makabuo ng apat na artipisyal na mga frame sa bawat render na frame, na kilala bilang DLSS multi frame henerasyon. Maaari itong makabuluhang taasan ang mga rate ng frame. Upang matugunan ang mga alalahanin tungkol sa pag -input lag, isinasama ng NVIDIA ang NVIDIA Reflex 2.0, na binabawasan ang latency upang mapanatili ang pagtugon.
Sa kabila ng mga pagsulong nito, ang henerasyon ng frame ng DLSS ay maaari pa ring makagawa ng menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting. Pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang mga antas ng henerasyon ng frame at inirerekumenda ang mga setting ng pagtutugma sa rate ng pag -refresh ng iyong monitor upang maiwasan ang mga isyu tulad ng pagkuha ng screen.
Kahit na walang isang RTX 50-serye, maaari kang makinabang mula sa bagong modelo ng transpormer para sa DLSS Super Resolution at DLSS Ray Reconstruction gamit ang NVIDIA app. Pinapayagan din ng app ang DLSS Ultra Performance Mode at DLAA para sa mga laro na hindi katutubong suportado ang mga pagpipiliang ito.
Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?
Ang DLSS ay isang laro-changer para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mga may mid-range o mas mababang pagganap na mga GPU ng NVIDIA. Pinapayagan nito ang pag -access sa mas mataas na mga setting ng graphics at mga resolusyon na kung hindi man ay hindi makakamit. Bilang karagdagan, ang DLSS ay nagpapalawak ng habang-buhay ng iyong GPU sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga rate ng frame sa pamamagitan ng nababagay na mga setting o mga mode ng pagganap, ginagawa itong isang epektibong solusyon para sa mga manlalaro sa isang badyet.
Ang DLSS ay nag -spurred din ng kumpetisyon, kasama ang AMD at Intel na nagpapakilala ng kanilang sariling mga nakakagulat na teknolohiya, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang ang DLSS ng NVIDIA ay nagtakda ng isang mataas na pamantayan na may kalidad ng imahe at mga kakayahan ng henerasyon ng frame, ang kumpetisyon ay nagtulak ng pagbabago sa buong industriya, na sa huli ay nakikinabang sa mga manlalaro.
NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess
Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Nag-aalok ang DLSS 4 ng mahusay na kalidad ng imahe at henerasyon ng multi-frame na may mababang input latency, na nagbibigay ito ng isang gilid sa mga karibal nito. Habang ang mga teknolohiya ng AMD at Intel ay nagbibigay din ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang mga kakayahan sa pag -aaral ng makina ng NVIDIA ay humantong sa crisper, mas pare -pareho ang mga imahe na may mas kaunting mga artifact.
Kapansin -pansin na ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng AMD FSR. Bagaman ang bilang ng mga suportadong laro ay lumago nang malaki, hindi lahat ng mga laro ay sumusuporta sa DLSS, FSR, o XESS nang default.
Konklusyon
Binago ng NVIDIA DLSS ang industriya ng paglalaro at patuloy na pagbutihin. Ito ay isang testamento sa pangako ni Nvidia sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro at pagpapalawak ng mahabang buhay ng GPU. Habang hindi perpekto, ang DLSS ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa iyong karanasan sa paglalaro sa pinakamainam.
Gayunpaman, ang DLSS ay hindi na ang tanging manlalaro sa larangan, kasama ang AMD at Intel na nag -aalok ng mga mapagkumpitensyang teknolohiya. Tulad ng anumang hardware sa paglalaro ng PC, mahalaga na timbangin ang gastos at mga tampok ng iyong GPU laban sa mga larong nilalaro mo upang mahanap ang pinakamahusay na halaga para sa iyong mga pangangailangan.