De DLSS van NVIDIA, of deep learning super sampling, is een revolutionaire functie die het pc -gaming aanzienlijk heeft getransformeerd sinds de introductie in 2019. Deze technologie verbetert niet alleen de prestaties, maar verlengt ook het leven en de waarde van de RTX -grafische kaarten van NVIDIA, met name voor games die het ondersteunen. Aangezien het systeem is geëvolueerd door verschillende updates, is het effectiever geworden en heeft het differentiërende functies geïntroduceerd in de RTX -generaties van NVIDIA. Deze gids zal zich verdiepen in wat DLSS is, hoe het functioneert, zijn variaties en waarom het relevant is voor gamers, zelfs als u momenteel geen NVIDIA GPU gebruikt.
*Aanvullende bijdragen door Matthew S. Smith.*
Wat is DLSS?
NVIDIA DLSS, of Deep Learning Super Sampling, is een eigen technologie die is ontworpen om zowel prestaties als beeldkwaliteit in videogames te stimuleren. De term "Super Sampling" verwijst naar zijn mogelijkheden om games te verhogen naar hogere resoluties met behulp van een neuraal netwerk dat is getraind op uitgebreide gameplay -gegevens. Dit zorgt voor een prestatieboost zonder de gebruikelijke impact van het handmatig instellen van een hogere resolutie in het spel.
Oorspronkelijk gericht op opschaling, is DLSS uitgebreid met verschillende andere systemen die de beeldkwaliteit verbeteren. Deze omvatten DLSS Ray -reconstructie, die AI gebruikt om de verlichting en schaduwkwaliteit te verbeteren; DLSS -frame -generatie en multi -frame -generatie, die AI gebruiken om extra frames in te voegen om de FPS te stimuleren; en DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), dat AI-versterkte anti-aliasing toepast voor superieure afbeeldingen in vergelijking met native resolutie.
Het meest erkende kenmerk van DLSS is superresolutie, met name gunstig in combinatie met straaltracering. In games die DLSS ondersteunen, kunt u instellingen zoals ultraprestaties, prestaties, gebalanceerd en kwaliteit vinden in het grafische menu. In Cyberpunk 2077 bijvoorbeeld betekent het selecteren van een 4K -resolutie met de DLSS -kwaliteitsmodus dat het spel weerspiegelt op 1440p, wat gemakkelijker te draaien is, en scheert DLSS het naar 4K, wat resulteert in een hogere framesnelheid dan haalbaar bij native 4K.
De neurale weergave van DLSS verschilt aanzienlijk van oudere technieken zoals het renderen van dambord. Het kan details toevoegen die niet zichtbaar zijn bij native resolutie en details behouden die verloren zijn gegaan in andere upscale methoden. Het kan echter artefacten introduceren zoals "borrelende" schaduwen of flikkerende lijnen, hoewel deze sterk zijn verminderd met DLSS 4.
De generatiesprong: DLSS 3 tot DLSS 4
Met de RTX 50-serie introduceerde Nvidia DLSS 4, wat het AI-model dat in het systeem wordt gebruikt aanzienlijk verbetert. DLSS 3 en de 3.5 -update, die frame -generatie introduceerde, maakten gebruik van een convolutioneel neuraal netwerk (CNN) dat is getraind op datasets van enorme videogames. Dit model analyseerde scènes, ruimtelijke relaties en belangrijke objecten.
DLSS 4 verschuift echter naar een transformatormodel, of TNN, dat twee keer zoveel parameters kan analyseren en een dieper inzicht in scènes biedt. Dit model interpreteert inputs geavanceerder, inclusief patronen op lange afstand, wat leidt tot betere resultaten in alle DLSS-functies. DLSS Super Sampling en DLSS RAY -reconstructie in DLSS 4 behouden meer fijne details, wat resulteert in een scherpere gameplay en minder artefacten zoals borrelende schaduwen en flikkerende lijnen.
Het TNN -model verbetert ook het genereren van frames. Terwijl DLSS 3,5 één frame tussen twee native gerenderde frames heeft ingevoegd, kan DLSS 4 vier kunstmatige frames per geredderde frame genereren, bekend als DLSS Multi Frame Generation. Dit kan de framesnelheden aanzienlijk verhogen. Om bezorgdheid over de inputvertraging aan te pakken, integreert NVIDIA NVIDIA Reflex 2.0, wat de latentie vermindert om de responsiviteit te behouden.
Ondanks zijn vooruitgang kan het genereren van DLSS frame nog steeds kleine ghosting produceren achter bewegende objecten, vooral bij hogere instellingen. NVIDIA stelt gebruikers in staat om het generatieniveau van de frame aan te passen en beveelt aan dat de matching -instellingen met de verversingssnelheid van uw monitor worden aangebracht om problemen zoals het scheuren van het scherm te voorkomen.
Zelfs zonder een RTX 50-serie, kunt u profiteren van het nieuwe transformatormodel voor DLSS Super Resolution en DLSS RAY-reconstructie met behulp van de NVIDIA-app. De app maakt ook DLSS Ultra Performance Mode en DLAA mogelijk voor games die deze opties niet native ondersteunen.
Waarom is DLSS belangrijk voor gaming?
DLSS is een game-wisselaar voor pc-gaming, met name voor mensen met mid-range of lager performance NVIDIA GPU's. Het biedt toegang tot hogere grafische instellingen en resoluties die anders onbereikbaar zouden zijn. Bovendien verlengt DLSS de levensduur van uw GPU door speelbare framesnelheden te handhaven door middel van aangepaste instellingen of prestatiemodi, waardoor het een kosteneffectieve oplossing is voor gamers met een budget.
DLSS heeft ook de concurrentie gestimuleerd, met AMD en Intel die hun eigen upscale technologieën introduceren, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en Intel XE Super Sampling (XESS). Hoewel de DLSS van NVIDIA een hoge standaard heeft gesteld met de mogelijkheden voor beeldkwaliteit en het genereren van frames, heeft de concurrentie innovatie in de hele industrie aangedreven en uiteindelijk gamers ten goede.
NVIDIA DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess
NVIDIA's DLSS wordt geconfronteerd met concurrentie van AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) en Intel's XE Super Sampling (Xess). DLSS 4 biedt superieure beeldkwaliteit en generatie met meerdere frame met lage inputlatentie, waardoor het een voorsprong is op zijn rivalen. Terwijl de technologieën van AMD en Intel ook opleveren en frame -generatie bieden, leiden de machine learning -mogelijkheden van NVIDIA tot scherper, meer consistente beelden met minder artefacten.
Het is vermeldenswaard dat DLSS exclusief is voor NVIDIA GPU's en de implementatie van game -ontwikkelaars vereist, in tegenstelling tot AMD FSR. Hoewel het aantal ondersteunde games aanzienlijk is gegroeid, ondersteunen niet alle games standaard DLSS, FSR of Xess.
Conclusie
Nvidia DLSS heeft een revolutie teweeggebracht in de gaming -industrie en blijft verbeteren. Het is een bewijs van de toewijding van Nvidia om game -ervaringen te verbeteren en GPU -levensduur te verlengen. Hoewel niet perfect, kan DLSS uw game -ervaring op zijn best aanzienlijk beïnvloeden.
DLSS is echter niet langer de enige speler in het veld, waarbij AMD en Intel competitieve technologieën aanbieden. Zoals bij elke pc -gaminghardware, is het cruciaal om de kosten en functies van uw GPU te wegen tegen de games die u speelt om de beste waarde voor uw behoeften te vinden.