DLSS NVIDIA, или Super Sampling Deep Learning, является революционной функцией, которая значительно преобразовала ПК -игры с момента его введения в 2019 году. Эта технология не только повышает производительность, но и расширяет жизнь и ценность видеокарт NVIDIA RTX, особенно для игр, которые поддерживают ее. По мере того, как система развивалась с помощью различных обновлений, она стала более эффективной и представила дифференцирующие функции в рамках поколений NVIDIA RTX. Это руководство будет углубляться в то, что такое DLSS, как оно функционирует, его вариации и почему он имеет отношение к геймерам, даже если вы в настоящее время не используете графический процессор NVIDIA.
*Дополнительные вклад Мэтью С. Смита.*
Что такое DLSS?
NVIDIA DLSS, или Super Sampling Deep Learning, представляет собой проприетарную технологию, предназначенную для повышения как производительности, так и качества изображения в видеоиграх. Термин «супер выборка» относится к его способности к высококлассным играм к более высоким разрешениям с использованием нейронной сети, обученной обширным данным игрового процесса. Это обеспечивает повышение производительности без обычного воздействия вручную настройку более высокого разрешения в игре.
Первоначально сосредоточенный на масштабах, DLSS расширился, включив в себя несколько других систем, которые повышают качество изображения. К ним относятся реконструкция DLSS Ray, которая использует ИИ для улучшения освещения и качества тени; Генерация кадров DLSS и генерация мульти фреймов, которые используют AI для вставки дополнительных кадров для повышения FPS; и DLAA (глубокое обучение анти-алиатам), которое применяет A-усиленные A-алиасы для превосходной графики по сравнению с нативным разрешением.
Наиболее признанной особенностью DLSS является супер разрешение, особенно полезное в сочетании с трассировкой лучей. В играх, которые поддерживают DLSS, вы можете найти такие настройки, как Ultra Performance, производительность, сбалансированность и качество в меню Graphics. Например, в Cyberpunk 2077 выбор разрешения 4K с режимом качества DLSS означает, что игра рендеруется на уровне 1440p, что легче запустить, а DLSS увеличивает ее до 4K, что приводит к более высокой частоте кадров, чем достижимо при Native 4K.
Нейронное рендеринг DLSS значительно отличается от более старых методов, таких как рендеринг шахматизма. Он может добавить детали, не видные при нативном разрешении, и сохранить детали, потерянные в других методах масштабирования. Тем не менее, он может вводить артефакты, такие как «пузырящие» тени или мерцающие линии, хотя они были значительно уменьшены с DLSS 4.
Прыжок поколений: DLSS 3 до DLSS 4
С RTX 50-й серии, NVIDIA представила DLSS 4, который значительно усиливает модель ИИ, используемую в системе. DLSS 3 и его обновление 3.5, в котором вводили генерацию кадров, использовали сверточную нейронную сеть (CNN), обученную на наборах данных видеоигр. Эта модель анализировала сцены, пространственные отношения и ключевые объекты.
DLSS 4, однако, переходит к модели трансформатора, или TNN, которая может анализировать вдвое больше параметров, предлагая более глубокое понимание сцен. Эта модель интерпретирует вводы более изощренные, в том числе на большие расстояния, что приводит к лучшим результатам по всем функциям DLSS. DLSS Super Sampling и DLSS Ray Reconstruction в DLSS 4 сохраняют более мелкие детали, что приводит к более четким игровым процессам и меньшему количеству артефактов, таких как пузырящие тени и мерцающие линии.
Модель TNN также улучшает генерацию кадров. В то время как DLSS 3.5 вставлял одну кадр между двумя изначальными кадрами, DLSS 4 может генерировать четыре искусственных кадра на кадр, известный как Multi Frame Generation DLSS. Это может значительно увеличить частоту кадров. Чтобы решить проблемы по поводу входного задержки, NVIDIA интегрирует NVIDIA Reflex 2.0, что снижает задержку для поддержания отзывчивости.
Несмотря на свои достижения, генерация кадров DLSS все еще может производить незначительные призраки за движущимися объектами, особенно в более высоких условиях. NVIDIA позволяет пользователям регулировать уровни генерации кадров и рекомендует соответствовать настройкам с частотой обновления вашего монитора, чтобы избежать таких проблем, как разрыв экрана.
Даже без серии RTX 50, вы можете извлечь выгоду из новой модели трансформатора для DLSS Super Resolution и Ray Reonfruction DLSS с использованием приложения NVIDIA. Приложение также позволяет DLSS Ultra Performance Mode и DLAA для игр, которые изначально не поддерживают эти варианты.
Почему DLSS имеет значение для игр?
DLSS-это изменение игры для ПК, особенно для тех, кто имеет средний или более низкий уровень графических процессоров NVIDIA. Это позволяет доступ к более высоким настройкам графики и разрешениям, которые в противном случае были бы недостижимыми. Кроме того, DLSS продлевает срок службы вашего графического процессора, сохраняя игровые частоты кадров с помощью скорректированных настроек или режимов производительности, что делает его экономически эффективным решением для геймеров с ограниченным бюджетом.
DLSS также стимулировал конкуренцию, когда AMD и Intel представляли свои собственные технологии повышения масштабирования, Super Resolution Amd FidelityFX (FSR) и Super Sampling Intel XE (XESS). В то время как DLSS от Nvidia установил высокий стандарт с его качеством изображения и возможностями генерации кадров, конкуренция привела к инновациям в отрасли, в конечном итоге принося пользу геймерам.
Nvidia dlss против AMD FSR против Intel Xess
DLSS NVIDIA сталкивается с конкуренцией со стороны Super Resolution AMD FidelityFX (FSR) и Super Sampling Intel (XESS). DLSS 4 предлагает превосходное качество изображения и многократное генерацию с низкой задержкой ввода, что дает ему преимущество над конкурентами. В то время как технологии AMD и Intel также обеспечивают масштабирование и генерацию кадров, возможности машинного обучения NVIDIA приводят к более четким, более последовательным изображениям с меньшим количеством артефактов.
Стоит отметить, что DLSS является эксклюзивным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчика игр, в отличие от AMD FSR. Хотя количество поддерживаемых игр значительно выросло, не все игры поддерживают DLSS, FSR или XESS по умолчанию.
Заключение
NVIDIA DLSS произвел революцию в игровой индустрии и продолжает улучшаться. Это свидетельствует о приверженности NVIDIA повысить игровой опыт и расширение долголетия графических процессоров. Несмотря на то, что DLSS не идеальна, может значительно повлиять на ваш игровой опыт в лучшем виде.
Тем не менее, DLSS больше не единственный игрок в этой области, а AMD и Intel предлагают конкурентные технологии. Как и в случае с любым аппаратным обеспечением для компьютерных игр, важно взвесить стоимость и функции вашего графического процессора против игр, которые вы играете, чтобы найти наилучшую ценность для ваших потребностей.