DLSS ของ Nvidia หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นคุณสมบัติการปฏิวัติที่ได้เปลี่ยนเกมพีซีอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยังช่วยยืดอายุและคุณค่าของการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia โดยเฉพาะเกมที่รองรับ เนื่องจากระบบมีการพัฒนาผ่านการอัปเดตที่หลากหลายจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและได้แนะนำคุณสมบัติที่แตกต่างในรุ่น RTX ของ Nvidia คู่มือนี้จะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ DLSS มันทำงานอย่างไรการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่เกี่ยวข้องกับนักเล่นเกมแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ NVIDIA GPU ก็ตาม
*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*
DLSS คืออะไร?
NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพของภาพในวิดีโอเกม คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง สิ่งนี้ช่วยให้ประสิทธิภาพเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่มีผลกระทบตามปกติของการตั้งค่าความละเอียดในเกมที่สูงขึ้นด้วยตนเอง
แต่เดิมมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้น DLSS ได้ขยายไปถึงระบบอื่น ๆ ที่เพิ่มคุณภาพของภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการสร้าง DLSS Ray Reconstruction ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับปรุงแสงและคุณภาพเงา การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งใช้ AI เพื่อแทรกเฟรมเพิ่มเติมเพื่อเพิ่ม FPS; และ DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง) ซึ่งใช้การต่อต้านการใช้นามแฝง AI-enhanced สำหรับกราฟิกที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับความละเอียดพื้นเมือง
คุณลักษณะที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSS คือความละเอียดที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์เมื่อรวมกับการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับ DLSS คุณสามารถค้นหาการตั้งค่าเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพประสิทธิภาพและคุณภาพภายในเมนูกราฟิก ตัวอย่างเช่นใน CyberPunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS หมายถึงเกมแสดงผลที่ 1440p ซึ่งง่ายต่อการทำงานและ DLSS เพิ่มขึ้นเป็น 4K ทำให้อัตราเฟรมสูงกว่าที่ทำได้ที่ 4K ดั้งเดิม
การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก มันสามารถเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและรักษารายละเอียดที่หายไปในวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันอาจแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมากด้วย DLSS 4
The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4
ด้วย RTX 50-Series NVIDIA จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งช่วยเพิ่มโมเดล AI ที่ใช้ในระบบอย่างมีนัยสำคัญ DLSS 3 และการอัปเดต 3.5 ซึ่งแนะนำการสร้างเฟรมใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ที่ผ่านการฝึกอบรมเกี่ยวกับชุดข้อมูลวิดีโอเกมที่กว้างใหญ่ รูปแบบนี้วิเคราะห์ฉากความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และวัตถุสำคัญ
อย่างไรก็ตาม DLSS 4 เปลี่ยนไปใช้โมเดลหม้อแปลงหรือ TNN ซึ่งสามารถวิเคราะห์พารามิเตอร์ได้มากเป็นสองเท่าโดยให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของฉาก โมเดลนี้ตีความอินพุตที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมถึงรูปแบบระยะยาวซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในคุณสมบัติ DLS ทั้งหมด DLSS Super Sampling และ DLSS Ray Reconstruction ใน DLSS 4 เก็บรายละเอียดที่ดีมากขึ้นส่งผลให้การเล่นเกมที่คมชัดยิ่งขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลงเช่นเงาเดือดและเส้นกะพริบ
โมเดล TNN ยังช่วยเพิ่มการสร้างเฟรม ในขณะที่ DLSS 3.5 แทรกหนึ่งเฟรมระหว่างสองเฟรมที่แสดงผลโดยธรรมชาติ DLSS 4 สามารถสร้างสี่เฟรมประดิษฐ์ต่อเฟรมที่แสดงผลหรือที่เรียกว่าการสร้างเฟรมหลายเฟรม DLSS สิ่งนี้สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าในการป้อนข้อมูล NVIDIA รวม NVIDIA Reflex 2.0 ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนอง
แม้จะมีความก้าวหน้า แต่การสร้างเฟรม DLSS ยังคงสามารถผลิตผีเล็กน้อยด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงขึ้น Nvidia ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับระดับการสร้างเฟรมและแนะนำการตั้งค่าการจับคู่กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอ
แม้จะไม่มีซีรีย์ RTX 50 คุณจะได้รับประโยชน์จากโมเดลหม้อแปลงใหม่สำหรับ DLSS Super Resolution และ DLSS Ray Reconstruction โดยใช้แอพ NVIDIA แอพนี้ยังเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA สำหรับเกมที่ไม่สนับสนุนตัวเลือกเหล่านี้
ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มี Nvidia GPUs ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่า ช่วยให้สามารถเข้าถึงการตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและความละเอียดที่ไม่สามารถบรรลุได้ นอกจากนี้ DLSS ยังขยายอายุการใช้งานของ GPU ของคุณโดยการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้ผ่านการตั้งค่าที่ปรับแล้วหรือโหมดประสิทธิภาพทำให้เป็นโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับนักเล่นเกมในงบประมาณ
DLSS ได้กระตุ้นการแข่งขันด้วย AMD และ Intel แนะนำเทคโนโลยีการลดขนาดของตัวเอง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ DLSS ของ Nvidia ได้กำหนดมาตรฐานที่สูงด้วยคุณภาพของภาพและความสามารถในการสร้างเฟรม แต่การแข่งขันได้ผลักดันนวัตกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่ในที่สุดก็เป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกม
Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess
DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel DLSS 4 นำเสนอคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและการสร้างหลายเฟรมพร้อมเวลาแฝงอินพุตต่ำทำให้ได้เปรียบเหนือคู่แข่ง ในขณะที่เทคโนโลยีของ AMD และ Intel ยังให้ความสามารถในการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและเฟรมความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่องจักรของ Nvidia นำไปสู่ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง
เป็นที่น่าสังเกตว่า DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนาเกมซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR แม้ว่าจำนวนเกมที่รองรับจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่เกมทั้งหมดไม่สนับสนุน DLS, FSR หรือ XESS โดยค่าเริ่มต้น
บทสรุป
Nvidia DLSS ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ DLSS สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม DLSS ไม่ได้เป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวในสนามอีกต่อไปโดย AMD และ Intel นำเสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์เกมพีซีใด ๆ สิ่งสำคัญคือการชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายและคุณสมบัติของ GPU ของคุณกับเกมที่คุณเล่นเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ