Bethesda Game Studiosは最近、彼らの最新リリースであるThe Elder Scrolls 4:MirtuosがリマスターしたOblivionがリメイクとは見なされない理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別と、彼らが前者を選んだ理由を説明しました。
Bethesdaは、彼らが「それをリメイクしたくなかったが、それをリマスターすることは決してなかった」と強調した。このアプローチにより、プレイヤーは覚えているようにゲームを体験できますが、ビジュアルとゲームプレイが改善されます。
Oblivion Remasteredのリリースにより、Sprintの機能やOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、大幅な視覚的アップグレードとゲームプレイの調整がもたらされました。これらの変更にもかかわらず、ベセスダはそれをリメイクではなくリマスターと呼ぶことを主張し、ゲームの核心は変わらず、その時代の産物としての感触を維持していることを強調しています。
スタジオは、帰国したファンと新人の両方に感謝を表明し、すべてのプレイヤーが帝国の下水道から出たときに初めて忘却を経験するスリルを感じることを望んでいます。 2021年に開発を開始したリマスターは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびXbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。
リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するガイド、最初に何をすべきかについてのヒントなど、包括的なリソースを利用できます。
今日のテクノロジーのためにそれを強化しながら、元のゲームの精神を維持するというベセスダのコミットメントは、Elder Scrolls 4:Oblivionをリマスタリングするためのアプローチを強調しています。