Bethesda Game Studios a récemment précisé pourquoi leur dernière version, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered by Virtuos, n'est pas considérée comme un remake. Dans un article détaillé sur X / Twitter, le studio derrière l'emblématique série RPG fantastique a expliqué la distinction entre un remaster et un remake et pourquoi ils ont opté pour le premier.
Bethesda a souligné qu'ils "ne voulaient jamais le refaire - mais remasters", visant à préserver l'essence du jeu original tout en l'améliorant avec la technologie moderne. Cette approche garantit que les joueurs éprouvent le jeu tel qu'ils s'en souviennent, mais avec des visuels et un gameplay améliorés.
La libération d' Oblivion Remastered a apporté des mises à niveau visuelles importantes et des ajustements de gameplay, y compris la possibilité de sprinter et un nouveau système de niveau-haut qui mélange des éléments de l'oubli et de l'aîné Scrolls 5: Skyrim . Malgré ces changements, Bethesda insiste pour l'appeler un remaster plutôt que comme un remake, soulignant que le cœur du jeu reste inchangé, en maintenant sa sensation comme un produit de son époque.
Le studio a exprimé sa gratitude à la fois aux fans de retour et aux nouveaux arrivants, espérant que tous les joueurs ressentent le plaisir de vivre l'oubli pour la première fois pour sortir de l'égout impérial. Le remaster, qui a commencé le développement en 2021, est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et via Xbox Game Pass Ultimate.
Pour ceux qui plongent dans l'oubli remasterisé , des ressources complètes sont disponibles, notamment une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la série de quêtes principales et des quêtes de guilde, des guides sur la construction du personnage parfait et des conseils sur ce qu'il faut faire en premier.
L'engagement de Bethesda à préserver l'esprit du jeu original tout en l'améliorant pour la technologie d'aujourd'hui souligne leur approche pour remasterer les Scrolls 4: Oblivion .