Bethesda Game Studios baru -baru ini menjelaskan mengapa pelepasan terbaru mereka, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered oleh Virtuos, tidak dianggap sebagai pembuatan semula. Dalam jawatan terperinci di X/Twitter, studio di belakang siri RPG fantasi ikonik menjelaskan perbezaan antara remaster dan pembuatan semula dan mengapa mereka memilih bekas.
Bethesda menekankan bahawa mereka "tidak pernah mahu memperbaharuinya - tetapi remaster itu," bertujuan untuk mengekalkan intipati permainan asal sambil meningkatkannya dengan teknologi moden. Pendekatan ini memastikan pemain mengalami permainan seperti yang mereka ingat, tetapi dengan visual dan permainan yang lebih baik.
Pelepasan Remastered Oblivion telah membawa peningkatan visual yang signifikan dan tweak permainan, termasuk keupayaan untuk pecut dan sistem tahap baru yang menggabungkan unsur-unsur dari kedua-dua Oblivion dan Elder Scrolls 5: Skyrim . Walaupun perubahan ini, Bethesda menegaskan untuk memanggilnya remaster dan bukannya pembuatan semula, menonjolkan bahawa teras permainan tetap tidak berubah, mengekalkan rasa sebagai produk zamannya.
Studio itu mengucapkan terima kasih kepada peminat dan pendatang baru yang kembali, dengan harapan semua pemain merasakan keseronokan mengalami kelalaian untuk kali pertama ketika melangkah keluar dari pembetung imperial. Remaster, yang memulakan pembangunan pada tahun 2021, kini boleh didapati di PC, PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan melalui Xbox Game Pass Ultimate.
Bagi mereka yang menyelam ke dalam remastered , sumber yang komprehensif boleh didapati, termasuk peta interaktif yang luas, panduan lengkap untuk pencarian utama dan pencarian, panduan untuk membina watak yang sempurna, dan petua mengenai apa yang perlu dilakukan terlebih dahulu.
Komitmen Bethesda untuk memelihara semangat permainan asal sambil meningkatkannya untuk teknologi hari ini menggariskan pendekatan mereka untuk mengulangi Remastering The Elder Scrolls 4: Oblivion .